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PNJ: les bases |
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Points négatifs |
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Porté disparu : continuer la campagne en cas d'absence de joueur |
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Poser les bases d’une campagne réussie |
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Pour en finir avec “Steal Away Jordan” |
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Pour que votre campagne échappe à la mort |
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Pourquoi cette règle stupide pourrait ne pas être si stupide |
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Pourquoi donc utiliser des règles ? |
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Pourquoi les femmes jouent-elles au jeu de rôle? |
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Pourquoi les fous se déplacent en diagonale et autres questions stupides |
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Pourquoi les jeux coutent ce prix-là ? |
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Pourquoi les outils de sécurité émotionnelle me semblent importants |
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Pourquoi les PNJ ne pêchent plus dans la rivière |
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Pourquoi nous tuons |
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Pourquoi trop de créativité peut être une mauvaise chose |
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Premières parties et premiers rencards |
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Prendre le…canoë…au bond ? |
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Principes de bienséance dans le milieu professionnel du JdR |
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Principes et Techniques de Sécurité Émotionnelle |
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Probablement des zombies : un jeu de rôle sur la conscience et les ambiguïtés morales |