Outils de maîtrise

Parlez-moi d'amour (6-10)

Demande en mariage, cérémonie, conception, grossesse, rupture, métissage... Autant de gigantesques possibilités d'aventures personnelles !

Le butin comme mécanisme narratif

De nombreux MJ nous disent qu’ils ont du mal à faire mordre les joueurs à leurs intrigues. Faire du butin un élément de l’intrigue ouvre une voie royale pour impliquer les joueurs, une nouvelle gamme d’appâts. C’est l’heure d’aller à la pêche...

5 choses que les énigmes devraient être en JdR

Les énigmes peuvent être incroyablement amusantes ou incroyablement énervantes. Le MJ ne veut pas donner aux joueurs quelque chose de facile, mais les joueurs ne veulent pas de quelque chose d’obscur et d’ennuyeux à résoudre.

La Méthode 5×5

Comment rendre des campagnes moins linéaires ? Facile, en créant 5 quêtes avec 5 sous-quêtes, en les mettant dans une grille et en les faisant concorder.

Planifier et ajuster

Rendre les batailles de vos parties encore plus intenses… Le genre de batailles que les joueurs ont l’impression d’avoir remporté d’un cheveu.

Reformuler l'évidence

“Mon bon sens me dit que…” Une conversation telle que le JdR implique sa dose d'incompréhensions et de visions discordantes. Vos joueurs ne sont pas fous, ils ont juste mal entendu...

Rassembler les persos

Vous avez trouvé vos joueurs. Maintenant les choses sérieuses commencent : présentation du monde et du jeu, création des persos, recadrage, ...

Faites des coups bas aux PJ

Vilains tours et moyens pour augmenter le challenge pour les joueurs et faire monter la tension. Manières d’empêcher ces vilains dés de gâcher votre soirée en sortant critique après critique.

Tisser des liens inattendus

La feuille de personnage concerne surtout les règles; les questionnaires sont mal utilisés. Réduits à 17 sujets, les dossiers de personnages sont très efficaces et exploitables...

Décors de campagne

Enfants : les univers et les thèmes qui marchent

Les Rencontres avec combat

Des astuces et des idées pour les MJ désireux de mener des combats fluides et amusants dans leurs aventures, avec de jeunes rôlistes

Récompenses et Punitions

Récompenses pour nos jeunes rôlistes : or, XP, objets magiques, super-pouvoirs, montures épiques et adorables animaux de compagnie. Punitions : amendes, châtiment et exil

Le butin comme moteur de l’intrigue

S’emparer du butin représente souvent la fin de l’histoire. Et les objets ne valent pas la quête qui a mené à eux. Voici comment bâtir des odyssées autour des trésors.

Huit canots de sauvetage

MJ, pour vos impros : apprenez à mentir ; à vous imposer ; à gagner du temps ; aux mini-scénarios ; à créer des PNJ instantanés, et orienter une campagne sans plan…

Une méthode de bac à sable

Les créations de bacs à sable sont longues, avec leurs intrigues, et leurs descriptions du grand vers le petit. La méthode originale de Zak est centrée sur les sensations, les aventures, et les rencontres.

PNJ: les bases

Vous n'avez jamais eu de PNJ qui se promène les bras chargés de produits d'hygiène intime? Repensez-y, donnez-leur un minimum de personnalité, et cherchez l'inspiration autour de vous !

Rester mortels

Le système de Points de Vie a dérangé l'auteur tout au long de la longue évolution de D&D. Il rend les persos immortels, et les combats faciles. Voici comment le rendre plus réaliste (selon vos goûts et vos besoins)

Linéarité contre bac à sable

Choisissez votre style : campagne ouverte centrée sur l’univers, ou campagne dirigiste centrée sur l’intrigue... ou le meilleur des deux !

Intéressez-vous

Y a-t-il un personnage-joueur dans votre partie qui ne vous intéresse tout simplement pas, ou qui vous indiffère ? Il y a un problème.

Le Yin et le Yang de la maîtrise

Deux pulsions conflictuelles cohabitent en chaque MJ, deux forces en conflit destructeur... : l’envie de raconter aux joueurs une histoire..., et l’envie de faire en sorte que les joueurs soient actifs

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