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25 ans

Germi : le Défi 3FF pour côtoyer d'autres sensibilités créatrices

Les JdR du Xe Défi Trois Fois Forgé

3FF10 - Les retours - 2

Ses jeux sont arrivés 1e, 2e et 8e du dixième Défi 3 Fois Forgé. Interview.

Peux-tu te présenter en quelques lignes ?

Je m'appelle Germinal, d'où mon surnom Germi et j’habite du côté de Bordeaux. J'ai bientôt un demi-siècle et j'ai commencé à jouer au jeu de rôle il y a maintenant une quarantaine d'années. Après une longue pause due au travail et à la famille, je me suis remis à jouer il y a environ 10 ans. J'ai constaté que mes attentes avaient évolué par rapport à mes débuts ; j'ai donc essayé de comprendre ce qui avait changé et pourquoi certaines choses qui me plaisaient avant ne fonctionnaient plus avec ma table de jeu. 

J'ai alors commencé à travailler sur la "théorie" et je me suis découvert une passion pour la création de systèmes de jeu. J’avais déjà conçu des systèmes à mes débuts, mais ils étaient beaucoup plus complexes et n'étaient pas vraiment jouables. 

J'ai découvert par hasard le concours 3FF l'année dernière et j'ai rempilé cette année.

Première étape : un jeu de rôle à thème libre de 6 666 signes max

Quels étaient tes objectifs lors de l'écriture de Black Files

J'avais largement anticipé des idées de thèmes pour participer à cette nouvelle édition du concours. J'ai retenu une série que j'ai beaucoup aimée : Scandal wiki de Shonda Rhimes. C'est une série extrêmement riche scénaristiquement avec énormément de possibilités de rebondissements, des intrigues, des secrets, du pouvoir... bref, beaucoup de thématiques avec un fort potentiel narratif et ludique. Mon objectif était de pouvoir émuler un épisode ou un arc narratif de cette série pour pouvoir y jouer moi-même. 

Equipe d'acteurices de la série, devant un mur empli d'articles de presse

Il me fallait un système simple et efficace qui puisse générer à la fois du drama, de la tension et du jeu. C'est ainsi que j'ai conçu Black Files. Le plus difficile à synthétiser a été d'imaginer un mécanisme qui puisse faire émerger des secrets, des "dossiers noirs", et de faire en sorte que ces secrets salissent les mains des joueurs. Il fallait forcément qu'il y ait un double tranchant. Je suis resté sur un mécanisme issu de celle des jeux Powered by the Apocalypse (sans les "moves") car elle génère facilement du jeu et des rebondissements. J'ai également proposé la création d'un paquet de cartes d'inspiration afin de faciliter l'invention de secrets inavouables, mais il était impossible de développer cette idée en si peu de signes.

Ton opinion sur ce qu'il est devenu et quel accueil la dernière version a-t-elle reçue ? 

J'avais fait une proposition bien ficelée et cohérente, et le forgeron suivant s'est approprié le jeu. Il a introduit un peu plus de moralité dans les objectifs, ce qui rend le jeu un peu moins "dark" puisque les joueurs et les joueuses soutiennent désormais une bonne cause. Il a modifié quelques mécanismes de façon intéressante et a donné plus de précision sur la façon d'organiser la trame narrative et le ton global du jeu. Au final, l'esprit du jeu est totalement conservé, c'est donc une satisfaction pour moi. J'ai eu de plutôt bons retours de ma première forge de la part des personnes avec qui je l'ai partagée.

OK, et maintenant la dernière version ;) Red Scrolls par Ara. Ton opinion dessus ? 

couverture de Red ScrollsRed Scrolls est un jeu de rôle narratif à secrets émergents, avec meneuse. Jouez scandales et complots dans une Chine impériale romancée. Vous agissez dans l’ombre dans un seul but : assurer la paix du royaume en gardant chaque personne à sa place.

gagnant du Défi !Red Scrolls est une très belle adaptation de Black Files. J’y retrouve tous les marqueurs de mécaniques de jeu que j’avais mis en place et c’est une belle reconnaissance qu’ils aient été conservés. L’environnement de jeu dans cette Chine impériale uchronique est un vrai mise en écrin. Le cadre est moins sombre que celui de Black Files et on se projette immédiatement dans les intrigues de la cours impériale féodale. Je m’imagine déjà en servante intriguante appartenant dans l’ombre à la section des Chrysanthèmes.

Vas-tu produire une nouvelle version de ta première Forge ? 

Je vais certainement la compléter, notamment en proposant une liste de cartes "Black Files", chose que je n'ai pas pu faire sur cette première version faute de signes suffisants.

Deuxième étape : reprendre un JdR de 11 000 à 14 500 signes

Comment as-tu perçu Le Soulèvement des Golems, reçu pour l'étape 2 ?

J'ai trouvé des choses intéressantes dans le thème des golems, mais je n'ai pas du tout été séduit par l'histoire autour du thème, ni par le système de jeu que je trouvais trop proche des propositions d'heroic-fantasy classiques.

Qu'as-tu changé et pourquoi ? 

La première étape a été de presque tout jeter et de ne garder que le concept d'incarner des golems en tant que personnages-joueurs. Ensuite, j'ai essayé de me projeter dans l'univers proposé autour de ces créatures et je suis rapidement tombé sur des codes assez classiques de la littérature comme Frankenstein. Ça m'a donné une esthétique sombre, victorienne et gothique qui m'a très naturellement amené à le rapprocher des vampires et, de fil en aiguille, à raccrocher les wagons au Monde des Ténèbres (MdT). Partant de cette idée-là, j'ai développé le concept de l'apparition et de la création du golem, les problématiques et les dilemmes liés à son existence même. J'ai souhaité créer un jeu qui puisse s'intégrer au Monde des Ténèbres, parmi les vampires, loups-garous et autres mages. La période victorienne m'a semblé extrêmement propice à cette proposition.

Au lieu d'avoir des caractéristiques et des compétences, j'ai simplifié le système pour le rendre plus générique en combinant à la fois des traits et des approches de manière à constituer un pool de dés. On retombe ensuite sur un mécanisme habituel du MdT avec un seuil de difficulté et un nombre de succès à obtenir. J'ai décliné cette idée pour les autres aspects mécaniques (opposition, combat, etc.). J'ai conservé un système à base de dés pour ne pas déstabiliser les joueurs habitués à Vampire, cependant j'en ai fait ma propre source. Enfin, j'ai ajouté une iconographie issue de gravures en monochrome ou sépia pour renforcer l'esthétique de ma proposition. Il m'a semblé extrêmement intéressant d'appuyer sur les dilemmes moraux que ces créatures pourraient rencontrer et d'imaginer quelle serait leur quête d'existence propre.

couv de Journal d'un golem

Golem : the Nameless Ones : un jeu superbe, qui permet d’interpréter un golem, ou une créature de Frankenstein, ou un automate ; un supplément pour le Monde des Ténèbres qui mérite que White Wolf le publie ! ;)

Ton opinion sur ce qu'il est devenu en 3e étape et l'accueil reçu ? 

Pour la troisième étape, c'est un peu particulier car ma proposition de jeu n'a pas pu être développée par le participant à qui elle avait été attribuée. Il y a donc eu un sauvetage par un "sauveur". Paymon n’a eu qu’une semaine alors que les autres participants en avaient trois. La transformation est intéressante : le jeu a été transformé en un jeu épistolaire sous forme de journal. On retourne sur le principe assez classique d'une traque du golem par son créateur, et la forme épistolaire est ce qui donne du charme à la proposition ; on y retrouve vraiment l'esprit de Frankenstein. C'est une vraie bonne idée qui rafraîchit le genre. C'est un style peu utilisé qui mérite qu'on s'y intéresse, même si c'est une proposition en marge du jeu classique.

couv de Golem 3e version

Journal d’un Golem (8e) est un jeu de rôle épistolaire pour deux joueurs-ses.
Au fil de leurs récits entrecoupés, un mage et sa créature traversent l’intime expérience de l’altérité.

Troisième étape : récupérer un JdR de 2e étape et le passer à 28 000 signes max

Quelle fut ta réaction en recevant le jeu que tu devais développer ? 

Quand j'ai reçu les Shadoks, j'ai tout d'abord ri car j'aime énormément l'univers absurde créé par Jacques Rouxel et en particulier ces petites bestioles cruelles que je dessinais quand j'étais enfant. Mais il y avait pour moi un gros "mais" : les Shadoks ne sont pas une licence libre. C'est une création sujette à droit d'auteur avec une société de production qui a fermé en 2025, ce qui complique encore plus la tâche, car ce sont les ayant-droits qui doivent donner l’autorisation. On était donc, selon moi, dans un hors-sujet par rapport aux efforts réalisés par l'organisation pour produire des jeux uniquement avec des contenus libres de droit ou créés par les auteurs. J'ai essayé de contacter la société de production, en vain. Alors, j'ai complètement changé la proposition tout en gardant ce qui était pour moi les fondamentaux.

Qu'en as-tu fait ? 

Orée est un jeu de rôle féerique où des Pixies malicieux luttent contre l’Ombre qui étouffe le merveilleux. Grâce à l’Essence - une magie improvisée, à l’humour, à la poésie et au sabotage doux - ils tentent de restaurer l’harmonie du Monde dans une aventure tendre, fantasque et écopoétique.

Pour moi, les fondamentaux du jeu étaient des bestioles qui faisaient des actions complètement absurdes face à une situation tout aussi absurde, avec des représentants des "meilleurs" Shadoks (les hauts dignitaires) et un regard du peuple sur leurs actions, sans oublier une logique basée sur le chiffre 4 avec leur façon de compter irremplaçable : Ga Bu Zo Meu. J'ai réfléchi pour savoir quelle petite bestiole pourrait remplacer les Shadoks et j'ai assez rapidement dérivé sur le petit peuple que j'ai rassemblé sous la dénomination "Pixies". Elless font n'importe quoi, mais sont confrontés à un problème qu'elles doivent résoudre.

Le côté féerique des Pixies m'a orienté vers un côté poétique, mais j'ai voulu conserver l'absurde que l'on retrouve dans les livres de Claude Ponti (plein d’œuvres, je les lisais à mes enfants quand ils étaient petits) ou la littérature de Lewis Carroll. J'ai fait des joueurs les représentants de la Haute Table des Pixies confrontés à un problème du monde ; quoi de plus naturel que de penser à un problème écologique lié à l'homme ? 

J'ai utilisé la métaphore de l'Ombre pour représenter l'impact de l'homme sur son environnement. Le but n'est pas tant de "gagner" que de restaurer une harmonie. Le nom qui m'est venu à l'esprit est Orée, pour l'aspect "frontière" mais aussi le "commencement". Je me suis laissé embarquer par la poétique du jeu et je n'ai pas su conserver le côté cruel des Shadoks. Bien au contraire, les Pixies sont des créatures qui ne nuisent pas au vivant, à l'instar du bouddhisme. J'ai conservé la base 4 dans la magie (qui reprend l'idée des 4 éléments), les types de dés utilisés (d4, d8, d12) et même dans le format carré de la maquette finale.

Quels ont été les retours des pairs et du jury ?

couv de Orée

Orée est un jeu de rôle féerique où des Pixies malicieux luttent contre l’Ombre qui étouffe le merveilleux. Grâce à l’Essence - une magie improvisée, à l’humour, à la poésie et au sabotage doux - ils tentent de restaurer l’harmonie du Monde dans une aventure tendre, fantasque et écopoétique.

finaliste du 3FF !Orée n'a pas été directement sélectionné pour aller en finale, sans doute à cause d'une des évaluations, assez sévère en termes de note. J'avoue que je n'ai vraiment pas bien compris cette note par rapport aux commentaires qui, finalement, ne sont pas si sévères que ça. Bref, ça fait partie du jeu. C'est l’orga qui l'a repéché pour cette 3e étape. Sinon, j'ai eu beaucoup de retours positifs pour l'ambiance et l'esthétique du jeu ; c'est vraiment une chose que je souhaitais inclure et apporter.

Les retours t'aideront-ils à écrire une 4e version de ce jeu ? 

C'est vraiment un jeu que j'ai envie de peaufiner. Je vais utiliser tous les retours que j'ai eus pour en faire une version plus aboutie. Je vais détailler certaines règles et certains passages peut-être un peu trop flous du fait du style poétique que j'ai employé initialement. Je compte évidemment proposer un scénario, rajouter un index et refaire la mise en page avec un logiciel plus performant que celui que j'ai employé pour le concours faute de temps.

Notation des pairs et Bilan

Parmi les jeux que tu as notés, lesquels recommanderais-tu ? 

Le plus important reste selon moi la proposition de jeu. Parmi les jeux que j'ai évalués, celui qui m'attire le plus par cet aspect est Le Pacte. Je me projette complètement dans ce type de proposition avec sa touche de PvP. Je suis un grand amateur de toutes les histoires qui mettent en scène un pacte avec le diable. Par ailleurs, le système de jeu proposé, alliant cartes à jouer et d6, est bien construit et me plaît bien. Et comme disait Baudelaire (enfin c'est de lui selon certaines sources) : "La plus belle des ruses du diable est de vous persuader qu'il n'existe pas."

couv de Le PacteLe Pacte (20e) Vous avez conclu un pacte avec quelque chose qui vous dépasse. Pendant quelques années, tous vos soucis se sont évanouis.

Un jour, votre créancier réclame son dû.

Parviendrez-vous lui échapper ? A quel prix ?

J'ai eu la chance d'évaluer plusieurs très belles propositions dont The Ghosts of the Joads (13e) et Ice Breakers (5e). Ce sont des jeux très intéressants, mais dont les thèmes sont plus éloignés de ma sensibilité. Je les recommanderais donc uniquement à des personnes dont je sais que la proposition thématique leur conviendrait.

Quel bilan tires-tu de ta participation au Défi cette année ? Participeras-tu au défi 2025 ? 

Mon sentiment est assez similaire à celui de l'an passé. Si tu as une vie active à côté, le défi Trois Fois Forgé est l'ultratrail de la création de jeux de rôle. À part pour la première forge où l'on peut arriver avec une proposition aboutie, les fondamentaux du concours le rendent passionnant (pour ne pas dire compliqué). Il faut s'approprier la forge précédente, la travailler pour en faire une proposition qui te ressemble, le tout dans un délai très court avec une contrainte de signes rigoureuse. Et quand tu crois que c'est fini, il reste encore les 4 derniers kilomètres avec les évaluations des autres jeux.

Comme l'an passé, j'ai trouvé une bonne ambiance sur le Discord, en tout cas dans les échanges publics et privés que j'ai pu avoir. Je commence à cerner la personnalité et les sensibilités de certains, c'est le côté positif de participer pour la seconde fois. Si je participerai au défi 2026 ? Dans tous les cas oui, car mon petit doigt me dit que je serai un peu plus impliqué que cette année. J'espère pouvoir faire de belles propositions de jeux auxquels j'aurais envie de jouer, si mes contraintes tant privées que professionnelles me le permettent.

Expression libre 

Le défi est une très belle opportunité de progresser dans la création de jeu. La pression des contraintes force à muscler sa créativité. Je me rends compte que j'étais plus à l'aise que pour ma participation précédente. C'est par ailleurs une excellente opportunité de découvrir des systèmes innovants et originaux ; c'est l'aspect qui m'intéresse le plus dans la création (avec l'esthétique, mais ce n'est pas un point du concours et c'est très personnel...). On croise d'autres passionnés, des habitués comme des nouveaux. C'est une excellente opportunité pour sortir de ses propres bulles cognitives et côtoyer d'autres sensibilités créatrices qui peuvent nous faire grandir et nous enrichir.

Note
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Auteur.ice.s

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Traducteur.ice.s

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