Pourquoi le commun est-il parlé partout dans D&D alors que les dialectes sont nombreux dans notre Histoire médiévale ? La gestion des langues y est-elle trop simplifiée ?
Tic tac tic tac… les aiguilles tournent, la tension monte, mais comment concilier temps de jeu et temps dans le jeu ? Comment faire monter la pression pour les joueurs et les personnages ?
On était 32 participant-es l’an dernier, Tolkraft compte sur vous pour venir battre ce record ! Surtout avec les échanges d’idées pour améliorer les jeux, et une belle démonstration de solidarité
Steve D. a écrit plusieurs jeux en une page. Il revient sur les difficultés associées à ce format – notamment lorsqu’il est question de jeux à propos politique