Trousse d'urgence du MJ de science-fiction

Les persos des joueurs vont trop vite - plus vite que la lumière même! Vite, des astuces pour les détourner, lancer une intrigue secondaire ou peupler un bar...

Un générateur de missions

Gasp, les joueurs arrivent dans dix minutes… Vite, lancez le générateur de mission de secours !

Dix millions d’histoires

Le meilleur moyen de découvrir une ville : discuter avec un habitant. Ecoutons ce qu'il a à dire...

Une aide de jeu utile

Pourquoi créer des aides de jeu à remettre aux joueurs et comment s'assurer de leur utilité réelle.

Ne préparez pas d'intrigue - Deuxième partie

Les joueurs tuent votre Grand Méchant à la scène 1 et ruinent votre scénar. Cela vous pousse vers une intrigue linéaire dirigiste, non ? Eh bien il est possible de s'adapter quand même…

Interview de Pierre Gavard

Peut-on être un traducteur-créateur sans faire partie d'une maison d'édition ? Un auteur indie est-il hippie ? Des jeux gratuits rendent-ils heureux ? Pierre raconte son parcours…

Les Dés Météo

Des dés qui font la pluie et le beau temps...

Causette : le JdR

Nouveauté (r)évolutionnaire du Grandeur-Nature nordique : le GN qui se joue tous les jours, avec des non-GNistes qui ne savent pas qu'ils font partie de votre diégèse improvisée... Les expérimentateurs knutpunktiens repoussent les limites du JdR...

Écrire un scénario

Une synthèse encyclopédique de nombreux articles sur l'art de l'écriture d'un scénario, qui s'appuie sur l'utilisation d'une fiche de scénario pour sa construction.

Choix créatifs

Conseils éprouvés et exemples à l'appui pour bien (d)écrire un JdR

Piégés dans l'Académie Jedi

Les Irrécupérables américains jouent des apprentis Jedis... Nous déclinons tout dommage auprès des fans. Et puis certains MJ sont prêts à tout pour continuer à jouer.

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