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Histoire et perception du jeu de rôle

Une histoire de dés

Une brève histoire de ces drôles de petits dés et comment ils se sont retrouvés dans vos jeux.

The Lord Fang Problem

14200 signes. 
Steve part dans une longue râlerie sur D&D, en soulignant que c'est un mélange d'inspirations fort diverses. 
De temps en temps il y a des appartés (p.ex. sur les studios Hammer), qu'il faudra mettre dans des encarts...

Mais la liste des inspirations est la partie la plus intéressante de l'article, car il nous manque certaines infos historiques ! ça complèterait bien p.ex. "l'histoire des dés de Platon dans les JdR"

On the vocabulary of roleplaying

23 000 signes
Volume 2 p.57

Un article en forme d'abécédaire du vocabulaire rôlistique qui propose des décisions bien ficelées et précises de termes courants (NPC, Campaign..) mais aussi une typologie des différents archétypes MJ et joueur.euses.
Le tout se lit bien et est rafraichissant, mais ce qui fait tout le sel du texte ce sont les petites touches d'humour pince-sans-rire anglais qui apporte une ironie mordante à l'ensemble, incitant d'autant plus la lecture.

Multi-users Dungeons

10 600 signes

Volume 2 p. 15
Un article sur sur les donjons multi-joueurs, un phénomène qui a connu son "heure de gloire" dans le milieu rôliste avec l'avènement d'internet.
Toutefois, pour pleins de raisons ils n'ont pas survécu à l'émergence des MMORPG, qui en sont une évolution bien plus démocratisée.
Il me semble que ça n'existe quasiment plus, hormis quelques communautés de fans assez réduites. Inutile de traduire donc
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Interactive Fiction and Computers

Vol. 1 P.98

37 000 signes

Un article qui recense toutes les expériences de fiction interactive rendues possibles par l'avènement de l'ordinateur... En 1994.

Par conséquent au delà de l'intérêt historique, la plupart des exemples n'ont plus court que marginalement aujourd'hui, et l'article passe à côté, ce n'est pas de sa faute, des innovations de la dernière période : jdr en visio, plates-forme type itch.io etc etc...

El poder de rolear en femenino

(15200 signes, pas de commentaires intéressants)

Postulat de base : "ok, éviter que les persos soient tous genrés au masculin, c'est bien... mais on peut aller plus loin !"

Donc, Mirella Machancoses nous explique comment et pourquoi c'est mieux :
- Des tables uniquement féminines,
- Parler de thèmes traditionnellement féminins,
- Des univers de jeu où le patriarcat n'existe pas,
 etc.

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