Histoire et perception du jeu de rôle

Les Six cultures de jeu

Une culture de jeu est un ensemble de normes et de techniques, partagées par une "communauté". En voici six principales, qui permettront de mieux nous comprendre.

Retrospective: En Garde !

Aux tout débuts du JdR, le lien avec le wargame n’était pas rompu… Il restait des chaînons.

Histoire des Points de Vie

Bannière du site Christian Gamers Guild

Les points de vie : d’où viennent-ils ? et pourquoi garde-t-on ce système irréaliste ?

Les Livres-jeux

Histoire d'un phénomène du JdR débordant dans un autre média : les Livres dont Vous Êtes le Héros.

Plus qu’un énième supplément d20

La licence libre d20 changea le visage des jeux édités dans les années 2000. Voici comment un petit éditeur en tira le meilleur.

Le supplément secret de Gygax

Revival des années 80 et d'un supplément qui a inspiré D&D : un jeu de plateau avec hexagones et survie !

Le Fléau des Orques

Parmi les premières parties de l'Histoire du JdR, il y eut le moment où les joueurs ne voulaient plus jouer les méchants, mais les héros, et laissèrent les méchants au Maître de Donjon…

Cthulhu est vivant !

H.P. Lovecraft a créé un univers aussi populaire que Tolkien. Pourquoi? Retour sur le phénomène.

Interview de Edward Simbalist

Un entretien particulièrement stimulant et éclairant avec et sur l'auteur de Chivalry and Sorcery, le 4e JdR de Fantasy de l'Histoire !

Entretien avec Ken St. Andre

Le créateur du 2e jeu de rôle jamais publié raconte comment il est venu au JdR par désintérêt pour le wargame avec figurines...

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