Trois parties déjantées

Un article de "DnD comme activité périscolaire"

Envie de variété et de JdR Indie ? Uri Kurlianchik raconte trois parties que son jeune public a adoré !

Faut-il vraiment tout planifier ?

Gnome Stew

Ne dites jamais à vos joueur.se.s que vous êtes en train d’improviser la partie, cela risquerait de leur gâcher tout le plaisir.

Donjons, Dragons et Handicaps

Board Game Geek.com

Expériences et astuces de l’auteur sur le handicap, et l’accessibilité des jeux de rôle et de société.

Le Problème de Kickstarter

un article de Cannibal Halfling Gaming

Quelle est la place de Kickstarter dans le monde du jeu de rôle ? Peut-il être détrôné ?

L'Appel de Cthulhu en one-shot

Des conseils indispensables pour mener sans traîner des aventures cthuluesques en one-shot (de convention).

L’histoire du Non

l'influence, datant des débuts du JdR, sur la tendance des MJ à la sévérité

Jouer avec empathie

Meek Barbarian

Développer l’empathie autour de la table, entre PJ, PNJ... et participants

Tolkraft contre-attaque

Des démons, des parasites, des superpouvoirs, des terroristes et un système imbitable... mais encore un jeu sur le podium!

Avoir confié son nom véritable

Bannière de l'éditeur Curse Night Games

Vous vous demandez comment rendre votre monde plus vivant ? Passez par le système de magie pour ça, en voici un inspiré par Ursula Le Guin.

Collaborez avec vos joueurs.euses pour rendre votre partie plus sympa (et vous faciliter la vie)

Et si les joueurs.euses donnaient trois idées, 3 PNJ et un ennemi, pour recharger l’imagination du MJ ?

Ce Frisson de peur dans les parties

Pourquoi continuer à jouer nos vieux persos semi-divins que rien ne peut plus inquiéter quand on peut repartir du niveau 1 et trembler à nouveau devant un groupe de rats ?

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