Choisir ma propre Aventure 18 Novembre 1998 Les premières expériences qui ont lentement attiré l'auteur dans une vie de rôliste. Souvenirs de Livres-dont-Vous-êtes-le-héros, première maîtrise...
Conversion aux conventions 17 Novembre 1998 Le jeu est le propre de l’homme, mais participer aux conventions est divin.
Pourquoi trop de créativité peut être une mauvaise chose 17 Novembre 1998 Ces démons infernaux qui menacent de détruire n’importe quelle partie de jeu de rôles : les joueurs.
Au commencement : des suggestions réalistes pour débuter une aventure 17 Novembre 1998 L’auteur nous tend la main pour démarrer du bon pied.