Réflexions
Ne préparez pas d'intrigue - Première partie
Vous pensiez que le JdR reposait toujours sur une intrigue solide ? Eh bien, oubliez tout ça ! Apprenez à préparer des situations.
Ne préparez pas d'intrigue - Deuxième partie
Les joueurs tuent votre Grand Méchant à la scène 1 et ruinent votre scénar. Cela vous pousse vers une intrigue linéaire dirigiste, non ? Eh bien il est possible de s'adapter quand même…
La lutte ou la victoire ?
Le voyage vaut-il mieux que la destination ?
L'écran du MJ n'est pas votre ami
Pourquoi faut-il que les écrans soient si différents de chaque côté ?
Bon ou mauvais ?
Qui fait le mal fait le bien car le mal bien fait fait bien mal. Ou alors l'inverse ?
La guerre, c’est crade
Mais pourquoi personne ne pense aux familles des hommes de main ?
Le MJ doit-il écrire le compte-rendu des parties ?
Bon, qui doit écrire le résumé de fin de partie ? Pour l'auteur, c'est le MJ, pour un tas de bonnes raisons...
Nos jeux vidéo sont bâtis sur du papier
L'influence des jeux qui se jouent avec du papier/carton, des crayons et des dés, sur les jeux vidéo, est plus importante qu'il n'y paraît, et l'expérience rôliste y est appréciée.
Zero Dark 29-28-27
Le système de résolution de Gumshoe/Night's Black Agents crée une autre façon de jouer, avec le connu (opposé à l'exploration), et avec la confrontation (opposé à la révélation).
Points négatifs
Création de personnages à points ou en aléatoire ? Et si une troisième voie était possible ?
Mention légale importante
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