super-héros
Campaign Toybox #32: Soul-Bound
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Les PJ ne peuvent pas s'éloigner les uns des autres, sinon ils meurent. Proches physiquement, ils ont par contre des supers-pouvoirs.
Comme ce pitch ne suffit pas trop pour une campagne, Steve développe des considérations pertinentes sur le genre super-héroïque, comment il rassemble des héros de tant de diverses provenances, ce qui fait un bon super-méchant, Lost, Heroes, comment le concept de "proches/super-héros" peut réécrire l'Histoire, you name it.
Campaign Toybox #23 Trapped in Tights
Jouer avec les personnages emblématiques
Que serait Star Wars sans Dark Vador ni Luke ? Ou la Ligue des Justiciers sans Batman ni Superman ? Alors pourquoi n'apparaissent-ils jamais dans vos parties ?
Mes plus grosses erreurs : le labyrinthe de Magnéto
Le Grand Méchant et son Labyrinthe de la mort font pshit.
Introduction aux parties de Super-héros
“Alors, que diriez-vous d’une partie de JdR de super-héros ?”
Une route longue et tortueuse
Mon fils de 4 ans adore quand mon groupe débarque. Il lance les dés comme un pro. D’accord, je lui fais lancer un dé à 20 faces de la taille de son poing, mais il héritera un jour de la collection de plus de 1000 dés.
Pilule bleue ou pilule rouge ?
Ce qui constitue vraiment le jeu de rôle, et pourquoi cela nous échappe si souvent.
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