descriptions
L’Art d’arbitrer 2
Quand doit-on faire lancer les dés et pour quoi ?
Rendre les insectes effrayants
Les gros monstres ne font plus peur ? Faites venir les tout petits....
Peindre la Scène
Vous voulez enrichir vos description, les rendre plus captivantes. Et si vous laissiez cette tâche à vos joueurs ?
Les campagnes centrées sur un lieu
Qui dit campagne dit longs voyages ? Plaidoyer pour des campagnes qui se déroulent dans un même endroit.
La Technique 7-3-1
Interrogez votre univers jusqu'à avoir 7 éléments, 3 détails sensoriels et 1 manière de leur donner vie...
Ne préparez pas d’intrigue – troisième partie
Un guide de la manière de rédiger son aventure pour improviser et retrouver rapidement les infos.
La Carte-X
Contre les parties qui nous choquent et nous rappellent des traumatismes, ou risquent de le faire, il existe un outil.
Choix créatifs
Conseils éprouvés et exemples à l'appui pour bien (d)écrire un JdR
Comment je veux que vous me parliez de votre univers
Ras le bol des descriptions lénifiantes. Pour une immersion optimale dans un supplément de JdR, rien de tel que les tables de rencontres !
Ooh, Ooh, cette odeur : maîtriser pour les cinq sens
Parce que les descriptions ne se bornent pas qu'à la vue, découvrez la manière de fournir à vos joueurs une expérience polysensorielle !
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