Accessible Games
Éloge de la paresse du MJ
Soyez paresseux et improvisez vos parties, en laissant les joueurs.euses faire le job !
Gaming with People with Disabilities
angela
6 700 signes
Conseils pour jouer avec une personne en situation de handicap. Bien sûr valable avec n'importe qui, pas qu'avec des gens qui ont un handicap.
Il y a un article en lien dans cet article, on a aussi l'autorisation de le traduire (fiche ouverte ici http://selection.ptgptb.fr/node/829 ).
Je mets dans la catégorie MJ-joueurs mais bien sûr ça inclut aussi le sous-entendu "relation joueurs-joueurs".
Off the Cuff: #5 – Setting Expectations
angela
5 200 signes
4e article de cette série de 5 articles courts sur des conseils aux MJ, avec quelques phrases sur l'expérience de l'auteur (en tant que malvoyant quasi aveugle et auteur).
Ce 4e article parle des attentes qui peuvent varier d'une joueuse à une autre : le fun pour tout le groupe, ou des attentes différentes au sein du même groupe.
Off the Cuff: #4 – Filling Plot Holes
angela
8 500 signes
4e article de cette série de 5 articles courts sur des conseils aux MJ, avec quelques phrases sur l'expérience de l'auteur (en tant que malvoyant quasi aveugle et auteur de PsiPunk).
Ce 4e article, parle de garder de la cohésion dans une partie menée en impro
Off the Cuff: #3 – Prep for Improv
angela
6 400 signes
3e article de cette série de 5 articles courts sur des conseils aux MJ, avec quelques phrases sur l'expérience de l'auteur (en tant que malvoyant quasi aveugle et auteur de PsiPunk).
Pour ce 3e article, ce n'est pas l'auteur du blog (Jacob Wood) qui écrit, mais Phil Vechione, un auteur de JdR et co-fondateur de Gnome Stew. Il y parle de son point de vue sur la préparation "sur le pouce".
Off the Cuff: #1 – GMing without Borders
angela
6 800 signes
Premier article d'une série de 5 articles courts sur des conseils aux MJ, avec quelques phrases sur l'expérience de l'auteur (en tant que malvoyant quasi aveugle et auteur de PsiPunk). Ce sont de courts articles et je trouve que celui-ci est moins
intéressant que les suivants, mais c'est mieux de traduire toute la
série :)
intéressant que les suivants, mais c'est mieux de traduire toute la
série :)
Ce 1er article parle de créer ses propres scénarios en ne planifiant que le début et un objectif possible pour jouer "en impro/sur le pouce".
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