Réflexions

Dé-coloniser vos parties de D&D

Dweller of The Forbidden City

Ian Slater attire notre attention sur les éléments de colonialisme présents dans Donjons & Dragons, et propose des outils pour les chasser de nos campagnes.

Pourquoi donc utiliser des règles ?

Bannière du site Death Cookie

Les règles de jeu sont décriées, mais elles apportent une structure, améliorent l'histoire et la rendent crédible, rajoutent des détails...   

Jouer une campagne ou un scénario ?

Il y a deux types de parties/campagnes : l'une est focalisée sur les PJ (le bac à sable), l'autre est centrée sur une intrigue que les PJ vont suivre. Présentation et préférences

Manifeste pour le 10e art

Parce que le jeu de rôle peut aller au-delà de sa pratique ludique, voici son manifeste.

Structurer vos parties/histoires

Il y a différentes façon de mener des histoires ; on peut les classer dans trois catégories de structures. Vous allez les reconnaître...

La marche manquante

Harcèlement, sexisme, mais aussi racisme, homophobie… dans le milieu du JdR. Nous devons être aux aguets et ne pas rester silencieux

On veut de l'action

Comment une partie de D&D a une signification, même si vous ne la connaissez pas

L'approche post-campagne de JdR

Que se passe-t-il quand les héros de la campagne retournent à une vie commune après avoir sauvé le monde ?

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