Réflexions

Pourquoi donc utiliser des règles ?

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Les règles de jeu sont décriées, mais elles apportent une structure, améliorent l'histoire et la rendent crédible, rajoutent des détails...   

Jouer une campagne ou un scénario ?

Il y a deux types de parties/campagnes : l'une est focalisée sur les PJ (le bac à sable), l'autre est centrée sur une intrigue que les PJ vont suivre. Présentation et préférences

Manifeste pour le 10e art

Parce que le jeu de rôle peut aller au-delà de sa pratique ludique, voici son manifeste.

Structurer vos parties/histoires

Il y a différentes façon de mener des histoires ; on peut les classer dans trois catégories de structures. Vous allez les reconnaître...

La marche manquante

Harcèlement, sexisme, mais aussi racisme, homophobie… dans le milieu du JdR. Nous devons être aux aguets et ne pas rester silencieux

On veut de l'action

Comment une partie de D&D a une signification, même si vous ne la connaissez pas

L'approche post-campagne de JdR

Que se passe-t-il quand les héros de la campagne retournent à une vie commune après avoir sauvé le monde ?

Jouer avec des valeurs

Comment les jeux révèlent des joueurs ce quelque chose de fondamentalement personnel...

Un problème ? Où ça ?

Si vous ne voyez pas le problème de la misogynie dans le milieu ludique, voici la manière d'ouvrir les yeux.

Punir et asservir

La loyauté est-elle soluble dans les dilemmes moraux ?

Ne préparez pas d'intrigue - Deuxième partie

Les joueurs tuent votre Grand Méchant à la scène 1 et ruinent votre scénar. Cela vous pousse vers une intrigue linéaire dirigiste, non ? Eh bien il est possible de s'adapter quand même…

Bon ou mauvais ?

Qui fait le mal fait le bien car le mal bien fait fait bien mal. Ou alors l'inverse ?

Une lettre de Paul (le rôliste, pas le saint)

Paul le rôliste intervient dans la controverse sur la pédagogie rôliste d'Uri. Lui aussi a essayé de jouer avec ses enfants, et lui aussi s'est posé des questions.

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