Théorie

Structures de jeu (10)

Un article de The Alexandrian

Certaines structures de jeu sont incomplètes parce que c'est inévitable. Voyons comment des règles supplémentaires y remédient.

Jouabilité et Réalisme

Les rôlistes partisans de faire passer l’histoire avant les règles ont-ils raison ?

Structures de jeu (4-5)

La structure des PMT avec combats, et la structure des scénarios d'enquêtes

Structures de jeu (1-3)

Pourquoi certaines actions des PJ sont hyperdétaillées, et d'autres sont considérées globalement? Question de structure... début d'une série de 12 articles

L’immersion inexpliquée

Comme les GNistes, les théoriciens des jeux vidéo s'interrogent sur l'immersion. Mais le mystère de l'immersion résiste, et crée une mentalité de chapelles...

Jeu de rôle et théorie du chaos

Une des clefs pour bien maîtriser une partie est de saisir la nature chaotique de tout jeu de rôle et de comprendre comment une partie peut être guidée malgré sa nature chaotique.

Le modèle de Meilahti

à la recherche d'une définition du jeu de rôles, descriptive et sérieuse, à l'aide d'un langage commun.

Le modèle-3D : vue d'ensemble

Pousser encore plus loin le modèle LNS en distinguant selon qui prend les décisions dans la partie.

Les 4 Etapes de l'action

"j'attaque" - un concept moins facile à gérer en partie, qu'il n'y paraît.

Pages