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avril 2012

Running the Game II: Notes and Organization

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De quoi ça cause : comment prendre des notes en cours de jeu

L’avis de Benoit : légèrement plus intéressant que Running the game I, cet article présente quelques trucs de MJ dans la prise de notes. Seulement, comme chacun prend des notes différemment et avec différentes méthodes (logiciels, notes papier, post-it), on a l’impression de lire un article qui se termine par « En fait, c’est à vous de choisir ce qui vous convient le mieux. »

The nuance of computer use in a simulated world

22000 signes
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Autorisation : ok
Catégorie : Outils de maîtrise/Réflexion
De quoi ça cause : comment mieux rendre la difficulté liée aux ordinateurs
L'avis de Benoit : Suite à une question de Roleplaying Tips, l'auteur présente son point de vue sur l'utilisation des ordinateurs. Avant de voir comment mieux rendre la complexité de leur usage (pour cracker un truc, voler des données, etc.), il détaille les éléments propres à l'informatique sur lesquels achoppent la plupart des systèmes de jeu. Puis il présente une solution pour limiter ces problèmes.

World Building Part III: History, Mythology and Stocking Dungeons

De quoi ça cause : une boîte à outils pour créer son monde dans une optique historique

Avis de Benoit : Troisième partie de la création d’univers, qui s’intéresse cette fois-ci à la manière d’écrire l’Histoire du monde. Les mêmes avantages et les mêmes inconvénients que ci-dessus, ni plus ni moins.

World Building Part II: Communities and Politics

De quoi ça cause : une boîte à outils pour créer son monde en termes de groupes sociaux

Avis de Benoit : Deuxième partie de la boîte à outils consacrée à la création du monde. Là encore, les explications sont pertinente mais leur présentation trop rapide laisse un goût de trop peu. Comme précédemment, ceux qui ont besoin de seulement les grandes lignes s’en contenteront, les autres passeront leur chemin.

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