avril 2012
World Building Part I: Geography and Landmarks
De quoi ça cause : une boîte à outils pour créer son monde d’un point de vue géographique
Avis de Benoit : Première partie d’une trilogie d’articles consacrée à la création de son univers. Apparemment, ces articles appartiennent à une catégorie plus grande baptisée « GM Toolbox ». Ces articles se proposent de vous fournir une boîte à outils pour créer votre univers, sous forme de grandes questions et de tendances à garder en mémoire.
Fascinating Topological Limits: FTL in Gaming
De quoi ça cause : les paradoxes spatio-temporels d’Einstein à la moulinette JdR
L’avis de Benoit : Un article extrêmement théorique concernant la relativité, la vitesse de la lumière et autres considérations inconnues du commun des mortels. Des réflexions qui remettent en cause certains postulats einsteiniens, assorties de formules et d’exemples pour clarifier le tout. La partie ludique n’intervient qu’en toute fin de post et, hormis pour un JdR hard science, je ne vois pas l’intérêt de traduire cet article pour PTGPTB.
Five (Plus One!) Effective Combat Tactics for Assassins
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De quoi ça cause : quelles tactiques utiliser pour un assassin en combat
Avis de Benoit : Ce billet se penche sur la manière d’opérer des assassins. Il le fait cependant sous un angle exclusivement pratique mais le mieux est l’ennemi du bien : ces tactiques sont applicables à l’OGL 3.5 ce qui, d’une part, limite l’intérêt de l’article (par rapport à d’autres jeux) et d’autre part le rend assez technique. J’aurais préféré un texte plus général sur le mode opératoire des assassins.
Rules Are Made To Be Broken: Knowing When to Ignore What the Book Says
De quoi ça cause : mettre les règles qui ne nous plaisent pas de côté
L'avis de Benoit : Un billet qui met en avant la nécessité d'occulter les règles avec lesquelles on n'est pas familier et qui répète que rien n'est gravé dans la pierre. Du déjà vu mais peut éventuellement intéresser les débutants.
L'avis d'esthane : chut ne le répétez à personne...si une règle est nulle ne l'utilisez pas! Ben voilà, plus besoin de lire l'article vu que tout est résumé dans le titre de l'article lui meme. 0 etoiles pour ma part.
Breathing in Life: 5 Ways to Make Your Campaign World Feel Real
De quoi ça cause : Comment rendre un monde de JdR plus réel
L'avis de Benoit : Est-ce parce que j'ai plus de 20 ans de bouteille de JdR ? Parce que j'ai déjà lu des articles sur le sujet ? Toujours est-il que ce billet m'a assez peu inspiré. Non pas que les idées présentées soient mauvaises. Mais j'ai le sentiment que le thème est survolé en ne laissant que quelques pistes à explorer soi-même. On a l’impression d’être dans le modèle d’article de blog décrié par Marina..
L'avis d'esthane : trop léger, sujet trop survolé pour avoir une étoile amha.
Suprior races (and classes)
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Un témoignage des choix des jeunes joueurs quand le MJ leur laisse toute liberté pour choisir la race de leur personnage
Of vampires, treason and internal decoration
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Un autre résumé sur comment un joueur est devenu vampire mais où ça ne s’est pas passé comme prévu
Creativity at the Table
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De quoi ça cause : les créations originales de jeunes joueurs de D&D
Avis de Benoit : L’auteur présente ici un best of des créations de ses joueurs (nouvelles créatures, nouveaux concepts…). C’est plutôt bien ficelé mais, comme c’est exclusivement axé du D&D, on a beaucoup de caractéristiques et assez peu de choses exploitables d’un point de vue général pour PTGPTB. D’où une seule étoile.
Don't Throw out the Baby with the Bath Water
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L’auteur se justifie auprès des intégristes que, quand il parlait de jouer dans l’univers de Gor avec des enfants, il ne voulait pas dire reprendre tous les éléments tendancieux.
Wet Ladies and Foolish Knights
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Un petit compte rendu de partie aux accents russes
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