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Quand la planification tourne à la baston 30 Décembre 2004 Trop de préparation révèle les mauvais côté des joueurs.
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Dans le bikini de mailles : obtenir l’attention des joueurs 30 Décembre 2004 Trop souvent, les joueurs veulent qu’on leur donne le premier rôle, sans rien faire en contrepartie...
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Accepter la créativité des joueurs 30 Décembre 2004 La créativité des joueurs est l'alliée du MJ, pas son ennemie.
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Pourquoi trop de créativité peut être une mauvaise chose 17 Novembre 1998 Ces démons infernaux qui menacent de détruire n’importe quelle partie de jeu de rôles : les joueurs.
Quelle est ton intention ? 30 Juin 1995 Voici la simple phrase qui vous permettra de débrouiller rapidement ces situations où les joueurs sont confus.