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Être un meilleur joueur

Bannière du podcast The Smart Party

Le milieu du Jeu de Rôle est plein de conseils et d’instructions pour les Meneurs et Meneuses de Jeu ; de traités interminables sur comment s’améliorer et rendre les parties meilleures. Et pourtant ! Le MJ est juste un joueur de plus et il y a d’autres personnes autour de la table dont le boulot est de rendre la partie agréable pour tout le monde – les joueurs et les joueuses ! Voici les Dix meilleures astuces pour faire de vous un meilleur joueur en convention et aussi, par conséquent, rendre les parties meilleures pour tout le monde.

Faites le minimum correctement 

Arrivez bien en avance. Amenez des dés ou empruntez-en. Ayez de quoi prendre des notes. Présentez-vous aux autres personnes que vous ne connaissez pas autour de la table. Vérifiez que la MJ n’a besoin de rien. Adoptez l’attitude que le Jeux de Rôle est un loisir collaboratif : nous devons toutes et tous participer pour qu’il fonctionne. Le MJ n’est pas un prestataire de services - nous sommes tous dans le même bateau.

Ayez la pêche

Venez empli d’énergie et d’enthousiasme. En convention, tout le monde peut avoir un coup de mou ou passer une sale journée, mais si vous ne faites pas un effort pour vous remonter le moral, tout le monde y perdra. Nous jouons pour nous amuser, donc persévérez jusqu’à y arriver, même si vous n’êtes pas à 100% ! N’ayez pas peur de demander régulièrement des pauses si vous, ou d’autres personnes, en avez besoin. Si jamais vous n’avez vraiment pas d’énergie, demandez-vous s’il ne vaudrait mieux pas vous éclipser poliment et faire la sieste ou quelque chose du genre.

Accepter le postulat

Quand l’enjeu qui sous-tend la partie et le scénario a été dévoilé, adhérez-y. Ne cherchez pas des raisons qu’aurait votre personnage de ne pas s’impliquer ; prenez le temps de lui trouver des raisons de s’engager. Si êtes du genre à dire souvent « Mon personnage ne ferait pas ça. », changez votre fusil d’épaule pour expliquer qu’iel le fait cette fois à contrecœur… Il n’appartient qu’à vous d’impliquer votre personnage ; ce n’est pas aux autres de vous convaincre de jouer à la partie de JdR que vous avez rejoint en connaissance de cause. Soyez préparé-e à suivre les poteaux indicateurs des MJ et à faire avancer le scénario.

Parlez en tant que personnage et adressez-vous aux autres 

Assez souvent, les parties de JdR peuvent se transformer en « tour de table », où les joueureuses s’adressent chacun leur tour à la MJ, sans parler aux autres. Cet aspect peut être exacerbé quand la partie a lieu en ligne. Cependant, et en particulier en présentiel, profitez-en pour parler aux autres en tant que votre personnage. Vous pouvez le faire pour ajouter de l’ambiance à la scène, pour discuter des actions que vous prévoyez pour la suite, ou encore pour en apprendre davantage sur leurs Personnages-Joueurs. Parler à une autre joueuse en tant que PJ à son PJ est une bonne chose à faire en attendant que le MJ soit de retour, et c’est bien moins perturbant que des bavardages entre joueureuses sans rapport avec la partie.

Soyez attentif et participez

Il est tentant de divaguer quand ce n’est pas votre tour, mais souvent les actions des autres peuvent affecter ce que vous vous apprêtez à faire ; ou un PNJ pourrait être en train de donner des indices intéressants. Écoutez activement ce qu’il se passe et encouragez (que ce soit non verbalement ou autrement) ceux qui s’adressent à l’ensemble de la table. Au minimum, réfléchissez à ce que vous ferez quand ce sera à vous de jouer. Surtout, ne soyez pas ce type qui a un avis sur ce que tous les autres devraient faire, mais qui sèche dès que son tour arrive.

Personne n’aime ce type. 

Définissez votre Personnage

Il y aura des éléments sur la feuille de votre personnage que les autres joueur-euses ne verront jamais, à moins que vous ne les montriez dans le jeu. Vous n’avez pas besoin de dire tout haut « Je suis super fort », mais vous pouvez le montrer en décrivant ce que fait votre personnage et, par exemple à quel point il lui est facile de se frayer un chemin à travers la foule ou autre.

Par ailleurs, si vous voulez révéler des secrets, parsemez-les tout au long de la séance de jeu. Si vous ne dites jamais à personne que vous êtes l’espion infiltré, ni même donnez un seul indice, et que vous pensez que vous avez « gagné » en le révélant seulement à la fin… Ce n’est pas le cas. Vous, et l’ensemble des participants, êtes passés à côtés de bons moments qui auraient pu arriver pendant la partie.

Joueur contre Personnage

C’est normal de ne pas savoir ce que votre personnage devrait faire dans l’environnement donné. Vous pouvez poser des questions hors-personnage. Vous pouvez avoir des connaissances de joueurs sans que cela n’affecte la partie.

En tant que joueurs et joueuses nous pouvons avoir découvert que le personnage de Stefan est l’espion top-secret, mais nos persos ne le savent pas, alors nous pouvons tous travailler pour déployer des situations qui tirent le meilleur parti de cette information (1).

Par ailleurs, arrêtez de vous mettre des bâtons dans vos propres roues. Si vous vous dissuadez de faire des actions parce que ça ne marchera pas, dans votre tête de joueureuse, vérifiez votre intuition avec le reste de la table ou le MJ, parce que vous pourriez en fait avoir un plan crédible, au moins du point de vue de votre personnage, et que nous pouvons voir s’il fonctionne. Voilà pourquoi nous avons des dés ! Échouer peut être aussi marrant que réussir.

Jouez pour encourager (playing up)

Les GN nordiques ont pour concept que les joueuses s’encouragent les unes les autres en se joignant aux traits de caractères de leurs persos et en réfléchissant à comment les autres perçoivent le leur [Jouer pour encourager ptgptb (NdT)]. Donnez aux autres joueuses des chances de mettre en avant leurs trucs. Donnez du temps sous les projecteurs à d’autres personnes, et laissez suffisamment d’espace aux autres participants pour qu’ils puissent briller dans leur domaine respectif. Appuyez-vous sur ce que les autres ont établi. Si quelqu’un veut être l’unique survivant d’un raid d’Orcs, vous pouvez lui demander - autour du feu de camp de votre Repos Long – de raconter cette bataille, ou lui tendre d’autres perches.

bâton de parole

Partagez le Bâton de Parole

En accord avec ce que nous venons de dire, ne monopolisez pas l’attention. Ayez conscience de votre temps de parole et assurez-vous que les autres joueureuses aient leur chance. Tout le monde ne souhaite pas être bavard, mais s’iels sont silencieux parce qu’iels ne peuvent pas en placer une, c’est un problème.

Évidemment, ne dénigrez pas les concepts des autres personnages non plus. Si le seul survivant de l’affrontement avec les Orcs vous a confié à quel point c’était dangereux, personne ne veut vous entendre affirmer que les orcs sont faciles à battre ou quoi que ce soit du genre. Suscitez des interventions de la part des autres et écoutez activement quand ils parlent.

Ajoutez des éléments à l’univers

« Je frappe avec ma hache » est un lieu commun, mais réfléchissez à en rajouter un peu. Si improviser des répliques dans le feu de l’action est trop dur, vous pouvez penser à quelques phrases à écrire et à ranger dans votre bourse de dés ; nous préférons toujours entendre « J’abats sauvagement ma hache Deathbringer vers son cou exposé », qu’un énoncé standard qui suit simplement les règles.

De plus, au lieu de poser des questions à propos de petits détails, fournissez les vôtres. Honnêtement, personne ne vous en voudra. Dans une taverne, plutôt que « Y-a-t-il un verre ou quelque chose que je peux utiliser pour lui jeter dessus ? » affirmez directement « J’attrape une chope de bière mousseuse que quelqu’un tient à la main, et la balance sur la tête du capitaine de la garde ». Le MJ pourra ajuster un peu les choses au besoin, mais c’est mieux à tout point de vue si tout le monde apporte sa touche (et sa chope) à la partie.

Article original : How to be a better player

Note
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(1) NdT : En d’autres mots « Faites du méta-jeu ». Il y a encore trop de rôlistes francophones qui croient que le méta-jeu est à éviter ; lisez donc Le Méta-jeu, damnation ou rédemption ? ptgptb [Retour]

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Traducteur.ice.s

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