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agentivité

Le JdR sans conflit

un article du blog Gnome Stew

Une partie de JdR sans conflit, est-ce que ça peut être intéressant à jouer ?

Está sobrevalorado actuar como el personaje

(9700 char)


Les joueurs peuvent parfois se laisser emporter par les caractéristiques de leurs persos au point de leur faire prendre des décisions qui nuisent aux autres PJ à la partie.

Or, pour l'auteur, figer les persos dans ces caracs initiales, c'est les empêcher d'évoluer au cours de la campagne. En d'autres termes, on n'est pas OBLIGÉ de laisser les persos nuire à la partie; on peut au contraire lui chercher une excuse pour ne pas le faire, même si cela constitue du métajeu.

Structures de jeu (11-12)

Les JdR bien conçus ont des structures complètes, efficaces et flexibles, des boucles de résolution fermées, des transitions en douceur, des objectifs, et doivent être faciles à préparer.

Tuer l’ogre quantique

Si, quoi que décident les joueurs, les PJ rencontrent tel PNJ, peut-on sortir du dirigisme? Un article sur l’agentivité, l’illusionnisme, et le bac à sable.

Toujours donner un reçu à vos joueurs

Pour éviter que les persos des joueurs combattent à mort, veillez bien à prévenir vos joueurs que leurs pertes d'objets chéris et autres avanies ne sont pas que temporaires !

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