culture
Un Donjon Anti-Colonial
Des propositions pour adapter la création de donjon à un contexte anti-colonial.
Dans l’espace, les JdR de science-fiction sont nazes
Vous avez beau avoir vécu de super parties de JdR de science-fiction, ils sont et resteront nuls !
Le donjon par défaut est colonial
Un argumentaire sur la structure coloniale des JdR de fantasy classiques
(communiqué) Ouverture de l’Académie PTGPTB de Roleplaying Games
Venez vous former au Jeu de Rôles avec nous !
Les langues de D&D impliquent un univers particulier
Pourquoi le commun est-il parlé partout dans D&D alors que les dialectes sont nombreux dans notre histoire médiévale ? La gestion des langues y est-elle trop simplifiée ?
Le Problème des dieux créateurs
Coïncidence ou providence : faut-il tout dévoiler sur la mythologie de votre univers ?
Gardez une trace de vos parties
Vous souvenez-vous vraiment de votre partie la plus marquante ?
Urbanisme en JdR : les bases
Guide de création de villes qui ne brisent pas l’immersion.
Les Six cultures de jeu
Une culture de jeu est un ensemble de normes et de techniques, partagées par une "communauté". En voici six principales, qui permettront de mieux nous comprendre.
L’historicisme n’excuse pas les préjugés
Voulez-vous vraiment "faire historique" au lieu d'être inclusif ?
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