écriture
No uses la teoría para diseñar o para jugar
(6800 signes, pas de comms)
Dix choses à faire après avoir écrit un jeu de rôle pour un concours
On ne laisse pas tomber son JdR après le concours… ni ceux des autres !
Ebook 24 : Peindre un univers fictif réaliste
Comment apporter du réalisme dans votre fiction ? Une compilation raisonnée de nos articles sur ce thème.
Chérissez ce que vous créez
Vous avez commencé à écrire un JdR, mais il ne vous plaît pas ? Voici une méthode pour vous sortir de cette impasse.
Jouabilité et Réalisme
Les rôlistes partisans de faire passer l’histoire avant les règles ont-ils raison ?
Une bonne description de personnage
Vous voulez créer un perso prétiré de GN dont le joueur se souviendra longtemps ? Suivez le guide...
Structurer vos parties/histoires
Il y a différentes façon de mener des histoires ; on peut les classer dans trois catégories de structures. Vous allez les reconnaître...
Les jeux, les histoires, et pourquoi briser le collier de perles
Histoire et jeu s'opposent sur le plan de la linéarité. Comment les réconcilier ?
Le Monde des nouvelles Ténèbres
le Monde des Ténèbres a été rebooté en 2004. Pourquoi ce choix éditorial?
Il était une fois et autres remixes…
Les meilleurs commencements obéissent à des règles bien précises. Il suffit juste de piocher dedans.
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