avril 2012
My Digital Campaign Toolbox
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De quoi ça cause : une liste des logiciels utilisés par Johnn pour le JdR
L’avis de Benoit : L’article commençait bien avec une présentation des applications utiles en JdR (Yahoo et Gmail, Doodle pour planifier les parties...) mais il bascule rapidement dans une liste d’applications pour iPad (soit quelque chose de très spécifique et généralement en anglais). La conclusion est intéressante (définissez vos besoins, ne succombez pas de suite à la technologie) mais pas assez pour gagner **.
imaginable monsters...
toxique et violent, qui les avait manipulées, humiliées et abusées
Where action is with eXperience Points
10200 signes, y compris commentaire de Carl et 2ème commentaire de Felipe.
Idée principale : il interroge ses joueurs (de gros ludistes puisqu'ils jouent à D&D - et les joueurs ne cherchent pas les XP, pour eux c'est du bonus au fun!)
Du coup, Intéressante relecture de l’histoire de la création de D&D : les xp n'étaient pas là pour encourager pillage et meurtre, mais pour récompenser la réussite de l'aventure. L'auteur développe d'autres idées pour attribuer les XP. Un article multi-classé réflexions/conseils
Explosions in Space...
toxique et violent, qui les avait manipulées, humiliées et abusées
Un moyen simple pour repérer les joueurs qui n’ont pas le même degré de simulationnisme que le MJ : leur demander s'ils préfèrent que les explosions dans l'espace font du bruit ou pas.... Simple... malin! :)
The Campaign Toybox #8
Le point de départ est peu scientifique (celui de Jurassic Park est mieux), mais si on en fait abstraction cela reste un bon panorama du style Apocalyptique.
-c'est à nous de bourrer de liens toutes les références-
An Inconwenient Truth
7700 signes
JdR vs MMORPG
de quoi ça parle : c'est en regardant le MMORPG City of Heroes que Darlington se rend compte que l'ordi a réussi à capturer les ludistes : création de perso + actions en groupe. Ne restent "sur table" que les narrativistes. Toute cela n'est pas rassurant.
pourquoi le traduire : (y compris commentaires : dalziel_86 + rep; metallian + 2 rép) JdR vs MMORPG… et le JdR perd. Pas transcendant et part dans quelques directions, mais c’est le seul article sur JdR vs MMORPG que je vois récent. :-/
Review of : Smallville
28200 signes ** critique d’un JdR indie-mais-pro, bourré de bonnes idées tirées des séries TV et de leurs méthodes de création, comme établir des flèches de relations entre PJ et PNJ, traiter les PNJ comme des persos, etc. Steve adore Smallville et en cite souvent les innovations :)
Stirring Dara Happa
8150 signes : comment est née la campagne Dara Happa du point de vue auteur? A partir de quelle matière un auteur met en place son travail.
Lawrence Whithaker décrit comment sa campagne a émergé (contact avec stafford, voyage et photos). là on est dans le travail en amont. C’est un témoignage très personnel d’un auteur mais qui ne parle pas de mécanique de jeu ni de théorie.
new angles on adversaries - part 2 - Terror at three feet
SP 28, p. 23-31 (suite du SP27)
Le réseau secret des Hobbits qui domine le monde , et toutes les façons dont un gnome peut vous apprendre l’humilité. De nouvelles visions de ces races, mais 34200 signes de plus, et les produits Mongoose… ->
Pour les passionnés de med-fan
new angles on adversaries
33500 signes. page 20. Suite dans SP 28.
Régis : jusqu’à quels points les Nains peuvent ils être mauvais, tant ils sont revanchards et avides ? Et les Elfes, arrogants et imbus d’eux-mêmes ? Article littéraire bien écrit, bourré d’infos et d’idées – malheureusement de très nombreuses références aux produits Mongoose. Pourraient être rapproché de l’article « Moi le Nain »
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