mars 2022
Reprendre les mécanismes à zéro : éléments classiques de systèmes de jeu
Les mécanismes doivent correspondre au jeu que l’on veut créer. JR Domínguez nous propose une liste des éléments les plus courants par type de jeu.
Chèr.e MJ, je voudrais une petite amie s’il te plaît
2 joueurs demandent des petites amies au MJ...
Les défis autres que les combats
Voyons les possibilités de scénario où il y a de la lutte mais pas de combats.
Toute toute première fois, Interview de Fabien C.
Le mode de création du 3FF lui convient parfaitement et casse sa routine créatrice en secouant ce qu’il lui reste de neurones...
Faire des sondages à votre table
Conseils pour savoir ce que souhaitent vos joueurs et vos joueuses, et obtenir des réponses utiles.
Une campagne dans l’univers persistant des Majestic Wilderlands
Mener des campagnes avec plusieurs groupes qui se partagent un univers persistant.
L’art d’arbitrer 7 : Les vecteurs
Les MJ tombent régulièrement dans la croyance que chaque action doit être résolue en un seul test...
Validisme dans les JdR : Les règles de handicaps limitantes
Troisième article d'une série sur l'accessibilité et les handicaps. Parlons règles et contraintes.
La vie secrète des scénarios en nœuds (1-2)
Dix ans après avoir théorisé la Création de scénario en nœuds, discutons d'exemples pratiques
Les Six cultures de jeu
Une culture de jeu est un ensemble de normes et de techniques, partagées par une "communauté". En voici six principales, qui permettront de mieux nous comprendre.
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