structure
Le donjon par défaut est colonial
Un argumentaire sur la structure coloniale des JdR de fantasy classiques
La méthode Tsundere
Qu’est-ce qui te fait croire que je vais t’apprendre à mener un JdR ? I… Idiot !
Le bingo Vampire (la Mascarade)
La Mascarade est-elle révélée ? Une aide de jeu pour suivre le manque de discrétion des PJ – et pas qu’à Vampire !
Le modèle MDE : Mécanismes, Dynamiques et Esthétique
Existe-t-il une méthode pour créer rationnellement un jeu, sans tâtonner ?
Les 9 éléments d’un bon système de jeu
9 éléments essentiels de conception ludique à ne jamais oublier lors de la création d’un jeu de rôles.
Les Listes de révélations
Quand chaque scène a 3 indices et qu'ils renvoient partout, comment s'y retrouver? Avec des listes...
L’enquête en 5 nœuds
Le donjon à 5 salles mène à créer un scénario d'enquête à la volée
Conversation : cette drogue qu’est l’imagination
Ron Edwards livre ce qui rend un personnage dynamique et pourquoi les chiffres en JdR ne sont pas le Mal incarné.
L’Art d’arbitrer 3
En ce qui concerne les déclarations d’intentions, il faut prendre en compte la différence entre une déclaration d’abord mécanique et une déclaration d’abord fictionnelle.
Structures de jeu (13-14)
Maintenant que vous avez lu les articles sur les structures de jeu, vous allez pouvoir les adapter à vos besoins.
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