Les Filles de l’Exil, le Making-of
Que se passe-t-il dans la tête d'une personne qui a une semaine pour écrire un JdR pour un concours ? Quelles sont les allées et venues de l'approche des thèmes ? Comprenez la genèse du jeu de 9 pages qui s'ensuivit.
Joueurs contre la misogynie
Les membres masculins ont fait du milieu du jeu, année après année, un endroit toxique, hostile et dangereux pour les femmes. Et ce n'est pas juste mauvais pour les femmes, ou pour nous, mais c'est mauvais pour le jeu en général.
Le modèle-3D : vue d'ensemble
Pousser encore plus loin le modèle LNS en distinguant selon qui prend les décisions dans la partie.
Limitation de la proposition créative et suppositions restrictives dans l’Appel de Cthulhu
L'Appel de Cthulhu (version Chaosium) est un JdR profondément ludiste, lié à ses origines wargamesques, et aux approches limitées.
(Ne pas) en faire toute une scène
Les créateurs contemporains de JdR sont tellement occupés à essayer de mettre en avant leur point de vue, qu'ils en oublient que beaucoup d'éléments étaient déjà en place bien avant qu'ils ne commencent à y réfléchir...
La Vie continue
Des astuces pour faire en sorte que vos joueurs ressentent que l'univers de jeu continue de vivre entre les sessions.
Règles et “immersion” ou le Manifeste du Pétard
Il y a une tendance à considérer que les règles ne font qu'empêcher l'immersion. Or l'immersion peut aussi se faire grâce à elles. Prenez du recul.
Le Dictionnaire jeepform
Le jeepform est une forme de GN nordique freeform, originale et orientée vers la narration. Découvrez-le, rêvez avec les exemples de parties et, sans forcément y adhérer, tirez-en des idées pour les GN et les JdR sur table
Ebook 2 : les grosbills
Les Grosbills : plaie de nos tables de jeu ?
En Garde – à vue !
Interrogatoires en JdR et à la limite du GN
Comment je maîtrise les scénarios d’enquête
Comment Steve mène ses scénarios d'enquête : rapides, sans attente, centrés sur les personnages, inspirés par les séries télé.
Vieillir
Et si on inversait la courbe de progression des PJ ? Est-ce que cela dégoûterait les joueurs ? Comment transformer cela en un excitant challenge mélo.
Quand les rôlistes tournent mal : gérer un joueur à problèmes
Quand et comment chasser un joueur de la table
Les Justifications Manifestement Absurdes
Le grand défi de la création de JdR – et de la maîtrise – consiste à décider d’abord ce qui est le mieux pour le jeu, et à ne le justifier qu’après.
Les Probabilités magiques
L'essentiel, c’est le pourcentage de succès de jets de dés que les gens aiment avoir. Au final, la simulation n’importe pas vraiment.
Ghostbusters RPG, le JdR pour débuter
Critique d'un jeu de rôle à part : le JdR idéal pour les débutants, où l'on apprend le JdR en jouant
Clarification du simulationnisme dans le modèle à trois volets
Le simulationnisme, ce n'est pas seulement la recherche de la simulation la plus fine de la réalité ; c'est un état d'esprit dans les parties...
Le butin comme moteur de l’intrigue
S’emparer du butin représente souvent la fin de l’histoire. Et les objets ne valent pas la quête qui a mené à eux. Voici comment bâtir des odyssées autour des trésors.
Créez votre jeu de rôle préféré
Un immense article pour vous donner des indications pour décortiquer un bouquin, un film, une série télé... et l'adapter en jeu de rôle.
Huit canots de sauvetage
MJ, pour vos impros : apprenez à mentir ; à vous imposer ; à gagner du temps ; aux mini-scénarios ; à créer des PNJ instantanés, et orienter une campagne sans plan…
Éditorial : Le jeu de rôles par Forum
J'ai fait l'expérience du JdR par forum il y a quelques années; maintenant il y a Roleforge ; ... que du bonheur!
La feuille de perso n'est pas votre amie
Partagez votre feuille de perso. Mettez-la au centre de la table, tiens.
Les 4 Etapes de l'action
"j'attaque" - un concept moins facile à gérer en partie, qu'il n'y paraît.
Méthode théâtrale
Jouer dans le noir : ouvrir son imagination
Sans préparation : improviser des aventures à la volée
Pour ceux qui n'ont jamais le temps de préparer leurs scénarios, voici les 8 secrets et les 3 principes généraux pour construire votre scénario en vitesse avant... et pendant la partie !
Le Manuel de Wolfgang pour escroquer les autres persos
Le plaisir de découvrir les secrets... des autres personnages-joueurs
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