Comment j’écris mes critiques de jeux
Les critiques de Steve Darlington étaient particulièrement appréciées. Il vous livre ici sa méthode.
Il lance les dés comme une fille
Jouer un membre du sexe opposé, est-ce si difficile ? Pas plus qu'une autre profession ou une autre espèce que la sienne...
La séparation de l’Église et de l’État, version Bronx
Dans le Bronx, la magie peut survenir à tout moment, même pour un policier !
Et là… Surprise ! Vous pouvez refermer la bouche
Ah ah ! Tu ne t'y attendais pas à celle-là, hein ?
Ooh, Ooh, cette odeur : maîtriser pour les cinq sens
Parce que les descriptions ne se bornent pas qu'à la vue, découvrez la manière de fournir à vos joueurs une expérience polysensorielle !
Conan en savait plus que Howard sur la Cimmérie
Notes, hypothèses et conclusions concernant le voyage des PJ dans un bac à sable
Ebook 10: bâtir une campagne mythique
Toutes les campagnes obéissent à des recettes. Toutes les campagnes ont leurs trucs. Et tous ces trucs et ces recettes, vous êtes sur le point de les découvrir.
Cat Rambo m'a appris D&D
Cette semaine, on fête l’anniversaire de ma sœur Cat Rambo. Elle m’a appris à jouer à D&D en 1976. Et pas seulement...
Trousse d’urgence du MJ d'heroic-fantasy
Les joueurs vont trop vite et ils ont presque fini le scénar prévu ? Plein de bonnes petites idées à utiliser sans aucune préparation.
Joueurs contre la misogynie - Invitée : Karen McLeod
Si elle commence à s’excuser poliment avant de partir, peut-être ressent-elle de la gêne, à cause de cette façon d’être traitée différemment...
Parlez-moi d'amour (1-5) : relations, règles, limites et intrigues
La majorité des JdR évitent bizarrement le sexe et l'amour. Pourquoi ne voudriez-vous pas que vos précieux personnages trouvent l'amour et le bonheur ?
Parlez-moi d'amour (6-10)
Demande en mariage, cérémonie, conception, grossesse, rupture, métissage... Autant de gigantesques possibilités d'aventures personnelles !
Du cash
Les différents aspects de l’argent au cours de l’Histoire peuvent nous aider à mieux comprendre le type de ressources dont nos personnages disposent, et comment cela modifie certains pans de leurs univers.
Entretien avec Ken St. Andre
Le créateur du 2e jeu de rôle jamais publié raconte comment il est venu au JdR par désintérêt pour le wargame avec figurines...
Le butin comme mécanisme narratif
De nombreux MJ nous disent qu’ils ont du mal à faire mordre les joueurs à leurs intrigues. Faire du butin un élément de l’intrigue ouvre une voie royale pour impliquer les joueurs, une nouvelle gamme d’appâts. C’est l’heure d’aller à la pêche...
Scrappy-Doo et la révolution Tracy Hickman
Comment Tracy Hickman a-t-il changé D&D pour toujours en 1982 (n'en déplaise à certains) ?
5 choses que les énigmes devraient être en JdR
Les énigmes peuvent être incroyablement amusantes ou incroyablement énervantes. Elles ne doivent pas être faciles, ni obscures ni ennuyeuses.
Ce que j’ai appris en menant une campagne D&D du niveau 1 au niveau 30
Au moment où j'écris ceci, moins de 12 heures se sont écoulées depuis la conclusion d'une campagne de D&D4 que j’ai menée du 1er au 30e niveau, et j’en ressens une étrange émotion.
Les hantises du Dr House
Prenez la série télé médicale Dr House, transposez-la à l’époque victorienne et ajoutez des fantômes...
L'économie du jeu de rôle en tant que loisir
Votre JdR pourrait profiter de la crise, car les gens cherchent à s'évader. Mais dans le même temps, ils cherchent à en avoir beaucoup pour leur (peu d') argent.
Retour à la campagne – Comment reprendre une campagne après une longue pause ?
La meilleure manière de reprendre une campagne après une longue pause.
La Méthode 5×5
Comment rendre des campagnes moins linéaires ? Facile, en créant 5 quêtes avec 5 sous-quêtes, en les mettant dans une grille et en les faisant concorder.
L'Enveloppe fait tic-tac : la folie dans le JdR
Une méthode pour gérer folies et autres crises mentales, aux frontières de la réalité et de la partie, qui vient du meilleur MJ de L’Appel de Cthulhu que j’aie jamais vu.
Aiguilles à tricoter +5 : utiliser la compétence Artisanat à son maximum
Pour beaucoup, investir des points dans Artisanat peut apparaître comme du gaspillage. Qu’est-ce que l’artisanat peut bien rapporter ?
Ebook 9 : Les Maîtres de l'improvisation
Le Jeu de Rôles, c'est : des joueurs qui ne suivent pas le plan du Maître de Jeu... L'e-book 9 propose de ne plus craindre cette situation et d'en tirer un maximum d'avantages, en devenant... le Maître de l'impro!
Rétablir les lignes de communication
Les niveaux de langage rendent authentiques vos Personnages-Joueurs ou Non-Joueurs. Et comme l'illustre cette anecdote des débuts de l'auteur dans la police, ils donnent aussi un bonus aux tests de persuasion...
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