Alexandrian (The)
L’art d’arbitrer 9 : Conséquences narratives
où l’on analyse la portée des conséquences des actions des joueurs : comment les rendre intéressantes ?
Structures de jeu : Préparer une fête
Lors de leurs aventures, les PJ peuvent être invités à une fête. Comment mener un scénario de ce genre ? Décor, PNJ invités, séquence d'évènements, etc.
Comment fonctionne le dirigisme
L’éternelle croisade de Justin Alexander contre le dirigisme mal utilisé se poursuit !
Le Manifeste du dirigisme – Deuxième partie : Méthodes de dirigisme
Maintenant que nous sommes d’accord pour éviter le dirigisme, comment identifier ses différentes incarnations ?
Ne préparez pas d’intrigue – Quatrième partie
Comment mieux préparer ses intrigues en utilisant des chronologies ? Voici un exemple !
Impliquer les joueurs (divers trucs de MJ)
Ces maudits joueurs et joueuses qui oublient l'intrigue... mais le ou la MJ alors ?
L’art d’arbitrer 8 : Test d'ensemble
Quand demander un test pour les actions longues et comment les gérer?
La vie secrète des scénarios en nœuds (3) Nœuds fractals
Vous pouvez mettre des noeuds dans vos noeuds, mais ne faites pas de noeuds dans la tête...
Écrire des scénarios horrifiques comme Sandy Petersen
un résumé d'une conference de Petersen sur son processus d'écriture de scénario horrifique.
Alors comme ça, on veut garder les joueureuses sur les rails ?
Trucs et astuces pour parfaitement "réussir" une campagne dirigiste hyper frustrante pour les joueurs.
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