2e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé - Les Jeux

Ils ont repris la création d'un JdR de quelqu'un d'autre, et l'ont poursuivie... ou complètement remaniée. Ils se sont grattés la tête en se disant "qu'est-ce que je peux faire de ÇA??". "J'ai hérité du jeu sur le rock et effectivement, il y a du taf... L'idée est sympa, mais il y a un gros taf sur l'univers et les règles, j'ai rien compris." puis "Tu passes par plusieurs états avant de finalement te lancer dans le délire. Mais une fois passé le cap de "je comprends rien, ça a l'air chiant", ça se fait tranquille !"

EUX! Ce sont les challengers qui ont relevé le 2e défi PTGPTB 3FF de créer des JdR façons cadavres exquis en s'échangeant les brouillons d'étapes !

Les auteurs du jeu vainqueur se partageront les lots de notre partenaire JdR Mag : 3 abonnements à JdR Mag + des kits de démo Wasteland et Mournblade. 

...mais vous aussi vous pouvez vous faire vos avis :

Rappel : ces jeux, grâce à la générosité des auteurs-héros, sont en licence CC-BY-NC-SA 3.0

CC - Creative Commons : essentiellement, tout le monde peut télécharger le fichier et le donner à un copain… en le modifiant s'il le souhaite. Sauf que:

BY - il doit absolument mentionner les trois auteurs sur la version modifiée, et ne peut pas le vendre parce que...

NC - interdit l'utilisation commerciale par d'autres auteurs que les participants du concours.

SA - Si quelqu'un change trois pages, ajoute des trucs et en enlève, il doit publier sa production sous la même licence (CC-BY-NC-SA pour ceux qui n'ont pas suivi) et ne peut donc pas en faire un usage commercial sans l'autorisation des auteurs originaux (et réciproquement avec sa production)

Jeu de la 3e étape

Présentation et Commentaires

Exo

par Benoît Léoutre

versions précédentes :

VERTB-2 par Frogeaters

VERTB-1 par Gulix

L'empire qui régnait sur la galaxie est tombé. Il n'en reste que des reliques, des objets de collection inoffensifs. A moins que les légendes sur les créatures venues d'ailleurs ne soient vraies... Incarnez les Exos, en sommeil depuis des siècles, oubliés de tous, brûlants de reconquérir l'univers !

Ils en ont dit

- Un genre rare, mélangeant alien, future apocalyptique, mais s'adaptant a tout set up, aussi bien médiéval que moderne, une grande variété d'histoire possible, whaou. Je n'avait jamais rien lu de ressemblant au par avant.
- créer un conflit au sein même des PJ est une excellente idée. Faire entrer en conflit la résistance de l’hôte et la volonté de l’exo. La règle sur ce point semble élégante.
- on retrouve du Bloodlust. Le parallèle avec Les mythes antiques notamment celui de Midas fonctionne
- Le scénario et les annexes sur les artefacts sont les bienvenus.
- bonne cohérence thème/mécanique
- système simple et élégant qui avantage énormément le pj sur plusieurs points
- Un bon / vrai scénar d'intro, un monde riche, mais impossible de garder les personnages plus de quelques aventures. Cependant, une bonne re-jouabilité puisque le jeu peut se jouer dans n'importe quel set-up ou presque.
- Trés homogène, se lit rapidement et de façon intéressante, une bonne fluidité et une organisation efficace.

Au-delà de l’Abîme

par Melti Lanista

versions précédentes :

DILMN-2 par Scotaire

DILMN-1 par DennoD

Natifs de la Terre et invoqués par des sorciers d’un autre monde pour combattre dans leur guerre, vous avez survécu à la destruction de Xantar. Dans ce jeu post-apo entre modernité et archaïsme, arpentez dunes, ruines et hiver nucléaire pour rentrer chez vous – ou vous bâtir une nouvelle vie.

Ils en ont dit :

- il y a une volonté de « retrogaming » dans ce jeu
- j’aime bien le concept, des portails absorbant des personnes de nos jours et les transportants dans un monde moyenâgeux avec un environnement post apo.
- le mix « dinosaure radioactif à sang empoisonné qu’on attaque à la dague ou au M16 avec mon pote Mad Max le sorcier » est particulier et demande un gros effort d’adhésion.
- Un peu comme si Fallout rencontrait Wasteland mélangé à Hawkmoon. Le fait de lier une magie un peu radioactive a la technologie ainsi qu'au combat médiéval donne un résultat détonnant.
- la variation est originale et assez chouette.
- bon morceau de jeu de rôle classique. Classique mais bon. L'univers est bien détaillé, un MJ peut directement écrire une campagne avec ce qui est proposé, tout comme il peut se servir des exemples de scénarios proposé a la fin du document.
- L'idée de des de fatalité et de fortune est brillante et permet de pimenter un peu les parties ou les joueurs ne font que des jets chanceux ou que des ratés
- Les nombreux conseils et détails sur l'environnement servent bien la cause.
- Une bonne durée, une bonne jouabilité.
- le système est suffisamment simple pour être appréhendé sans difficulté par les joueurs.
- Toute la partie univers est complète, au point de même proposer des pistes de bestiaire et une liste d’équipement.
- plaisant a lire, on ne s'ennuie pas.
- J'ai envie de suivre ce jeu, et évidemment d'y jouer. De le suivre au delà du concours si il est édité et plus.
- je veux savoir si le King Bulky va exploser!

Slam

par Garcymore

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ENROCK-2 par SLave

ENROCK-1 par Bigyo'

Slam ! est un JdR centré sur le quotidien d’un groupe de rock, de sa formation à son inévitable chute. Enfilez votre blouson en cuir, attrapez votre Fender Jag Stang et faites vibrer le monde. Réussirez-vous, ou sombrerez-vous dans l’oubli après avoir été dévoré par l’industrie du disque ?

Ils ont dit :

- une rock-story, YEEEEEEEEEEEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSS !
- Complètement génial. L'idée d'interpréter des membres d'un groupe de rock, c'est du jamais vu.
- Un concept unique en son genre qui est susceptible d'amener de nouvelles façons de jouer.
- Revivre la vie des rockeurs, c’est original et innovant
- l’histoire du rock est riche d’anecdotes et d’aventures croustillantes :)
- Facile de fantasmer sur les tribulation d’un groupe de rock en tournée, les drama et les aventures ! Ca fonctionne du tonnerre.
- la fin du groupe n’est pas la fin des personnages. On ne peut que s’y attacher
- on gère le groupe, les rockeurs et même le MJ s'investit avec le Manager. Tout ça avec des fiches groupe/perso bien foutus.
- les mécanismes sont d’une rare élégance. Tout est très cohérent
- Le manager et le groupe rivaux n’ont pas été oubliés. Il y a de quoi construire la légende
- C’est vraiment simple, et une excellente simulation – ou alors les rock-stories sont toutes les mêmes ;)
- La graduation des problèmes par période est vraiment bien vue. Au début, les problèmes c’est concilier le boulot et les loisirs. A la fin, c’est le coût du divorce ;)
- La règle « le leader part, le rocker avec la plus haute Légende prend sa place » Genesis ! :)
- De bons moyens mis en oeuvre pour gérer tous les aspects du groupe même si la durée de vie du jeu risque de perdre en vitesse à la longue.
- la création de persos est complètement dans le thème et le système de cartes également.
- tout repose sur la capacité des PJ à rebondir
- Plein de piste de scenario, d’embrouille et d’idées
- le jeu se lit d’une traite et l’on a qu’une envie : commencer tout de suite :D
- une playlist pour l’ambiance...
- Les feuilles de persos et de groupes sont les plus professionnelles qu’il m’ait été donné de voir !
- Dès la page 2, j'ai senti qu'il se passait quelque chose : j'avais déjà envie d'y jouer.
- mériterait d'être mis en valeur et sous les projecteurs. J'invite fortement les auteurs à continuer le délire et je me porte volontaire pour participer si besoin. C'est une bombe sur le point d'exploser.
- C’est un JdR apéritif, qui s’assume
- Il y a quelques petits défauts relativement dérisoires car le jeu en lui-même brille déjà bien. A développer de toute urgence !!!

Une Heure pour sauver la planète

par Gulix

versions précédentes :

INVDRS-2 par Sharkoux

INVDRS-1 par Scotaire

Années 1960. Une Menace arrive. Énigmatique, dangereuse ; la planète est en danger. Vous êtes 3 à 6 personnes de différents pays, influentes, aux compétences variées. Vous avez été réunis pour gérer cette Menace. Ensemble, pendant une heure, vous allez faire des choix. Le destin de l'humanité est entre vos mains.

- Thème original ni trop pointu ni trop large. Et en plus il pourrait être sujet à variations !
- Très bonne filmographie
- Horloge de l’apocalypse, fin du monde, extraterrestre, guerre froide ! De quoi bien s’amuser et avoir en tete plein de choses !
- une bonne idée et un thème axé sur la fin du monde qui peut complètement marcher
- Un concept original basé sur un thème très représenté au cinéma mais pas tant en jeu de rôles.
- géniale la création collective de la menace !
- l’idée d’établir des relations entre PJ dénote une grande maturité dans la création de storygames ;)
- les Vignettes, c'est super cool !

- être acteur du devenir de la planète, c'est plutôt stressant.
- Il semble possible de faire de nombreuses parties avec de nombreuses menaces différentes. Pas mal d’idées et d’inspiration. Des parties en un temps donné a l’avance, pratique.
- Les personnages sont rapidement créés
- La répartition de la parole permet de ne pas avoir de MJ et tout le monde devient narrateur de la partie
- un système bien expliqué et assumé
- Un systeme qui semble tres bon et en parfaite adequation avec le jeu, mais sa force est aussi sa faiblesse, c’est à dire que les personnes appreciant les jeux tranquilles ne s’y retrouveront vraiment pas !
- La clarté des règles est excellente.
- Un jeu de rôle / narration / jeu de plateau bien fichu, ou on s’imagine bien faire pas mal de parties avant d’être lassé ou de ressortir de temps en temps pour une partie rapide.
- J’ai très envie de le tester ! :)
- Un bon jeu de rôle apero ?

I·Mage·Ine (5e)

(+version imprimable)

par Buxus

*I·Mage·Ine est un jeu d’échauffement ! Avant de renouer avec une longue campagne il est parfois nécessaire d'évacuer le stress de la journée. Alors incarnez un mage puissant, et entamez une joute avec vos amis! Tirez les cartes pour vous inspirer un sort et jetez-le. L'arène va trembler!*

versions précédentes

CHFOMI-2 par Bigyo'

CHFOMI-1 par Meroub

 

ElEments (6e)

Version Director's cut (limite de signes dépassée)

par Amatsu

Des individus voient leur Essence vitale se mêler aux Eléments primordiaux. Elle resurgit à chaque période sombre de l'Histoire, forgeant les mythes via les figures emblématiques : Sorciers, Chamans, Mages ou Druides.

ElEments est un jeu d'exploration de notre Histoire où la magie a joué un rôle majeur.

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FERCHV-2 par Dragon

FERCHV-1 par Buxus

 

L'Arche du Ciel (7e)

Par Bigyo'

Arraché à votre époque, à la Terre, vous voilà sur l’Arche du Ciel, nef interstellaire contrôlée par une intelligence artificielle. Vous êtes son seul espoir de l'aider à réparer le vaisseau et à retourner sur sa planète.
Après quoi seulement, vous pourriez rentrer chez vous… Peut-être...

versions précédentes

DRWHO-2 par Rappar

DRWHO-1 par Eng

 

Terra Draconica (8e)

par Rappar

On joue une nouvelle race de Drakes, descendants humanoïdes des Anciens. La Terre des Dragons est bouleversée, secouée par les maladies, les nouvelles sciences, et l'ouverture au monde. Entre castes, infirmités, factions, inventions, mystères, les Striés décident de l'avenir de leur pays!

versions précédentes :

ANOPH-2 par Gulix

ANOPH-1 par Melti Lanista

 

Affaires Douteuses et Détournements (9e)

par SLave

versions précédentes :

AVCSR-2 par Benoît Léoutre

AVCSR-1 par Rappar

Un jeu de survie politique en JcJ, sans MJ ni scénario. Ce story-game met en scène des dignitaires au service d'un dirigeant autoritaire et illustre leurs dilemmes moraux : les joueurs se rebelleront-ils contre les ordres injustes du dictateur ? Ou chanteront-ils ses glorieux louanges ?
 
 

Ll-ig-ar (10e)

Par Sharkoux

versions précédentes :

HDSPC-2 par Buxus

HDSPC-1 par Mutos

 

Bad Future (11e)

par Eng

 

2388, la Terre dépérit. La pollution désagrège les conditions de la vie. Les déchets tapissent tant le sol qu’un arbre est une légende. Les cadavres et détritus s’amoncellent dans les rues. Ainsi les Nefs, stations spatiales, furent créées, et ainsi les Positifs se coupèrent de la Terre...

versions précédentes :

NETCLR-2 par Melti Lanista

NETCLR-1 par Amatsu

 

Punica Tyrannia (12e)

par mutos

Les Carthaginois ont battu les Romains, et la Confédération punique, ses marchands, ses coutumes et sa monnaie, règnent sur la Méditerranée. Venus de toutes parts, les personnages sont des intervenants d'élite - les 104 - qui aideront à maintenir le dictature punique sur les fiers peuples conquis!

versions précédentes :

SPRTCS-2 par Meroub

SPRTCS-1 par Benoît Léoutre

 

Vegas Corruption (13e)

par Meroub

Un meurtre a été commis à Las Vegas et c'est à vous, agents du LVMPD, de chercher et de démasquer le coupable, mais attention, avec toutes les magouilles qui se déroulent en ces lieu, l'un de vous n'a peut être pas envie de faire éclater la vérité.

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DXNGR-2 par Eng

DXNGR-1 par Frogeaters

 

Hégyre (14e)

par oiseauroch

versions précédentes :

CENCIV-2 par mutos

CENCIV-1 par SLave

 

Petit Livre du parfait dictateur (15e)

par Frogeaters

Citoyennes, citoyens. Les promesses ont été dites, les sondages ont parlé ! Ils montrent notre généreux président sortant du partie Ami.be en tête pour la 5e fois ! Mais l’outsider du mouvement le Mac rond fera peut être la surprise ! » Dans ce jeu, devenez Président et tentez d’être élu à vie !

versions précédentes :

INSMIS-2 par Amatsu

INSMIS-1 par Sharkoux

 
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