Le ou la MJ doit aussi pouvoir s’amuser ! Au lieu qu’iel prépare le moindre PNJ, pourquoi ne pas établir une liste d’idées, et impliquer joueurs et joueuses ?
En ce qui concerne les déclarations d’intentions, il faut prendre en compte la différence entre une déclaration d’abord mécanique et une déclaration d’abord fictionnelle.
La moitié du groupe au tapis et les méchants sont bien partis pour gagner : est-ce l’heure de tricher avec les dés ? Ce n’est pas ce que vous conseille cet article…
Qu’une histoire qui amène plus de sentiments personnels de la part des joueurs restera gravée dans leur mémoire, comparée à une autre dont les sentiments sont survolés !
Les choix rendent les parties mémorables ; les joueurs peuvent décider des actions de leurs PJ selon des informations, et les actions ont des conséquences.