Expériences et inventions
Lancez un dé à emporter
Décider quoi commander à manger pendant la séance de JdR est une source de conflits. Voici une aide de jeu méta-jeu indispensable !
Donnez-moi des sensations – Le JdR émotionnel
Il est possible de rechercher à vivre des émotions "désagréables" en JdR. Mais l'environnement est clé.
Le voleur de temps de mon groupe, démasqué !
Mesurer le temps de jeu de chacun permet de trouver qui rallonge les combats. Mais pas que.
L'approche post-campagne de JdR
Que se passe-t-il quand les héros de la campagne retournent à une vie commune après avoir sauvé le monde ?
All Chargen Is Random Chargen
5200 signes, moins si on enlève le premier exemple
La Carte-X
Contre les parties qui nous choquent et nous rappellent des traumatismes, ou risquent de le faire, il existe un outil.
S'il te plaît… retire-moi ma liberté !
Satisfaire un joueur qui veut contrôler les ennuis de son personnage, mais sans les connaître à l'avance… pas facile. Mais un jeu semble avoir trouvé l’équilibre.
La Révolution du Jeu de Rôle
Allen Varney a été invité à une démonstration dans une grande entreprise. Ce qu'il a découvert va vous impressionner.
Jouez en table ouverte
Face aux disponibilités fluctuantes des joueurs, une méthode pour jouer plus et avec plus de monde ! Valable aussi pour l'initiation des nouveaux joueurs.
L’importance des univers des minorités
Dans un JdR, la seule limite est votre imagination. Raison de plus pour sortir de votre zone de confort et vous pencher sur l'importance des minorités.
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