Outils de maîtrise
Apprenez à expliquer les échecs
Comment faire de la malchance votre amie: Les jets de dés ratés sont inévitables en jeu de rôle. Ils sont aussi une formidable opportunité de rebondissements scénaristiques – apprenez à les utiliser !
Le Problème de l'armure
Ramener dans le rang les joueurs qui abusent du système des armures...
Amusons-nous avec les humanoïdes
Quelques idées pour détourner les codes racistes de la Fantasy
Internet est votre antisèche
Téléchargez autre chose que des scénarios...
Incertitude et Exclusivité
Incertitude et exclusivité : deux puissants outils pour bousculer un peu vos vieilles habitudes de MJ
Excusez-moi, je dois y aller
Rendre intéressantes les scènes d'interrogatoire et d'investigation
Oui, mais...
Utilisez les techniques du théâtre d'improvisation
Comment donner la chair de poule
Le jeu dont vous êtes un anti-héros
Tout le monde veut être le maître du monde – 1re partie
Considérations pour la création d’un méchant mémorable - 1re partie : ses objectifs et les phases de son plan.
Tout le monde veut être le maître du monde – 2e partie
Créer un méchant mémorable, 2e partie : les motivations, les méthodes, et sa personnalité
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