Outils de maîtrise
Une méthode de bac à sable
Les créations de bacs à sable sont longues, avec leurs intrigues, et leurs descriptions du grand vers le petit. La méthode originale de Zak est centrée sur les sensations, les aventures, et les rencontres.
PNJ: les bases
Vous n'avez jamais eu de PNJ qui se promène les bras chargés de produits d'hygiène intime? Repensez-y, donnez-leur un minimum de personnalité, et cherchez l'inspiration autour de vous !
Rester mortels
Le système de Points de Vie a dérangé l'auteur tout au long de la longue évolution de D&D. Il rend les persos immortels, et les combats faciles. Voici comment le rendre plus réaliste (selon vos goûts et vos besoins)
Fausses pistes et comptes à rebours
Deux techniques narratives pour épicer vos scénarios d’enquête.
Linéarité contre bac à sable
Choisissez votre style : campagne ouverte centrée sur l’univers, ou campagne dirigiste centrée sur l’intrigue... ou le meilleur des deux !
Intéressez-vous
Y a-t-il un personnage-joueur dans votre partie qui ne vous intéresse tout simplement pas, ou qui vous indiffère ? Il y a un problème.
Le Yin et le Yang de la maîtrise
Deux pulsions conflictuelles cohabitent en chaque MJ, deux forces en conflit destructeur... : l’envie de raconter aux joueurs une histoire..., et l’envie de faire en sorte que les joueurs soient actifs
Une règle, une description
Comment des descriptions cohérentes du MJ améliorent la compréhension des règles.
Monologue de personnage
Demander aux joueurs de décrire le ressenti de leur personnage : un petit truc pour contribuer à l’ambiance, l’immersion, et la communication.
Mener une campagne épique
Pourquoi ne seriez-vous pas capable de créer des campagnes comparables au Seigneur des anneaux ou à Babylon 5 ? Suivez le guide, étape par étape, et concevez les fondations de votre propre épopée !
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