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narration partagée

Partager le récit

un article du blog Gnome Stew

Quelques idées faciles à mettre en place pour décharger le contrôle de la narration du MJ et la partager entre les joueurs et joueuses du groupe !

Critique de Blades in the Dark

Quintin Smith présente avec enthousiasme ce JdR dans lequel les PJ forment une clique criminelle dans un univers sombre et victorien.

Critique de The Quiet Year

Leigh et Quinns reviennent sur leurs parties d'un jeu où on n’incarne pas un personnage, mais où l’on développe une communauté au fil du temps...

Príncipe Valiente lo inventó todo

(13300 signes + 1000 pour le commentaire de Mu)


Cet article parle d'un JdR précurseur: le Prince Valiant, qui, selon l'auteur, aurait été le premier jeu à inventer le narrativisme à une époque où les JdR étaient basées sur une liste énorme de caracs. Ici, il y a juste force et intelligence.

Le système avait aussi la particularité de reposer sur des lancers de pièces.

Collaborez avec vos joueureuses pour rendre votre partie plus sympa (et vous faciliter la vie)

Et si les joueurs.euses donnaient trois idées, 3 PNJ et un ennemi, pour recharger l’imagination du MJ ?

Les Six cultures de jeu

Une culture de jeu est un ensemble de normes et de techniques, partagées par une "communauté". En voici six principales, qui permettront de mieux nous comprendre.

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