Jouer une campagne ou un scénario ?
Il y a deux types de parties/campagnes : l'une est focalisée sur les PJ (le bac à sable), l'autre est centrée sur une intrigue que les PJ vont suivre. Présentation et préférences
Engendrons une meilleure génération de rôlistes co-créateurs !
Un chercheur nous raconte comment jouer à Apocalypse World lui a ouvert les yeux sur la co-création dans le jeu de rôle.
Billet de Sortie
Le bagne dans un monde mystérieux, dangereux, aux animaux jamais vus... L'Australie du XVIIIe siècle est déplacée sur Mars, pour des aventures exotiques !
Plus qu’un énième supplément d20
La licence libre d20 changea le visage des jeux édités dans les années 2000. Voici comment un petit éditeur en tira le meilleur.
Ne préparez pas d’intrigue – troisième partie
Un guide de la manière de rédiger son aventure pour improviser et retrouver rapidement les infos.
Le Royaume de la Farine
Cancereux en phase terminale + farine... quelle est la recette de ce fameux GN expérimental nordique?
Dans les interstices du monde connu
Lovecraftesque, le JdR qui respecte les intentions de Lovecraft
Structures de jeu (6-7)
Les structures d'Exploration d'Hexagones, le bac à sable avant l'heure.
Structures de jeu (4-5)
La structure des PMT avec combats, et la structure des scénarios d'enquêtes
Le supplément secret de Gygax
Revival des années 80 et d'un supplément qui a inspiré D&D : un jeu de plateau avec hexagones et survie !
Création avancée de scénario en nœuds (1-2)
On vous a appris à structurer votre scénario en noeuds (scènes) - on augmente un peu le niveau...
Création avancée de scénario en nœuds (3-4)
Soyez organisé, et vous pourrez improviser tout en embrouillant totalement vos joueurs...
Création avancée de scénario en nœuds (5-6)
Dispersez les indices et rajoutez de l'enquête dans les donjons
Ebook 21 : Le marketing rôliste pour les nuls
Dernier chantier de la création rôliste : le marketing appliqué au JdR !
Sans préparation : Six bases d’une aventure
Les idées d'aventure sont partout. Il suffit juste de savoir regarder. La preuve par l'exemple.
“Les Formes du Jeu d’aventure” de Glenn Blacow
Voici l’article le plus ancien que nous ayons traduit. On voyait déjà l’intérêt de se comprendre entre différents “types” de rôlistes…
Comment gérer les grosbills quand on est narrativiste
Vous avez un grosbill à votre table et sa pratique ne correspond pas à la vôtre ? Rassurez-vous, vous n'êtes plus seul·e.
Étoiles errantes : Les marshals à la conquête de l’ouest
Envie de pimenter votre Far West, découvrez les fameux marshalls. Ne laissez plus vos joueurs faire la loi au saloon !
Critique de Découverte Jeu de Role (éditions Solar)
Un JdR pas cher mais bien présenté pour initier ou débuter? Revue complète
La Nuit des Super-Cadavres
Comment tuer le temps avec Marvel Super Héros ? Quels personnages les Irrécupérables américains jouent-ils à Toon?
Une bonne description de personnage
Vous voulez créer un perso prétiré de GN dont le joueur se souviendra longtemps ? Suivez le guide...
Manifeste pour le 10e art
Parce que le jeu de rôle peut aller au-delà de sa pratique ludique, voici son manifeste.
Toujours donner un reçu à vos joueurs
Pour éviter que les persos des joueurs combattent à mort, veillez bien à prévenir vos joueurs que leurs pertes d'objets chéris et autres avanies ne sont pas que temporaires !
Pourquoi les outils de sécurité émotionnelle me semblent importants
Toutes les bonnes raisons d'avoir une Carte-X ou Lignes et Voiles à votre table !
Internet a-t-il tué le JdR sur table ?
Le JdR, c'était mieux avant. Avant Magic, avant Internet, avant tout ça. Peut-être, oui. Sauf que…
Dix choses à savoir avant de vous lancer dans l’édition
Pour que tous qui veulent se lancer dans l'édition de JdR aient des idées plein la tête et les pieds sur terre.
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