Critique : Shooting the Moon
Ce jeu permet de créer une histoire d’amour plus vraie que vraie à partir de rien. Un jeu sur la lutte, les cœurs brisés, et pour découvrir jusqu’où vous irez par amour.
Les campagnes centrées sur un lieu
Qui dit campagne dit longs voyages ? Plaidoyer pour des campagnes qui se déroulent dans un même endroit.
Jouabilité et Réalisme
Les rôlistes partisans de faire passer l’histoire avant les règles ont-ils raison ?
Retour sur le 3e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé
Vous hésitez à vous lancer dans le défi 3 Fois Forgé d'ici le 21/10? Ludomancien vous raconte son expérience...
Ebook 23 : joueurs, joueuses et PJ, mode d'emploi
Un guide pour améliorer la compréhension entre MJ et Joueurs.euses, et pour que les joueurs se connaissent eux-mêmes !
L’Histoire des mules maléfiques
Méfiez-vous des mules. Elles cachent derrière leur regard absent une intelligence sournoise. Certains PJ en ont fait les frais !
L’Homme qui ne pouvait s’empêcher de mourir
Certains joueurs ne peuvent s'empêcher de faire mourir leurs personnages... Voici une compilations de morts stupides.
Le festin de Javan
Avez-vous déjà joué une partie au cours de laquelle un personnage fit quelque chose qui toucha tous les joueurs de la table ? Ça m’est arrivé une fois.
Formose, la liche qui régna sur Rome
Un épisode historique de la Papauté peut inspirer maints scénarios avec des aberrations surnaturelles maléfiques…
Pourquoi donc utiliser des règles ?
Les règles de jeu sont décriées, mais elles apportent une structure, améliorent l'histoire et la rendent crédible, rajoutent des détails...
L'Anatomie du Mal: Ce qui fait un bon méchant
À la recherche du je-ne-sais-quoi qui rend un Méchant Grand...
Les Pactes avec le Diable
Vente de son âme au Diable : que gagne chacun des co-contractants ?
L’improvisation au théâtre
Les différentes apports de l'improvisation au théâtre, et ce que cela peut apporter au jeu de rôle.
Structures de jeu (8-9)
L'importance des structures claires et les structures de jeu archaïques
La maîtrise de jeu stratégique, 2e partie
Des intrigues complexes à la Heroes, adaptées aux persos de vos joueurs et les rassemblant ? Voici comment.
La Maîtrise de Jeu Stratégique, 3e partie
La MJS mettait l’accent sur les données des PJ. Croisons-les avec les données issues de l’aventure ou des PNJ…
10 éléments indispensables à toute campagne de cape et d’épée
Ne manquez aucun des codes du genre : de la compagnie des PJ et leurs beuveries, aux méchants et demoiselles en détresse.
Tuer l’ogre quantique
Si, quoi que décident les joueurs, les PJ rencontrent tel PNJ, peut-on sortir du dirigisme? Un article sur l’agentivité, l’illusionnisme, et le bac à sable.
Les Orcs, la Violence et le Mal
Faut-il génocider les orcs? Et si le remède est pire que le Mal?
Ombres dans les ténèbres – La nature du Mal Véritable
Personne n'a la même définition exacte de ce qui est Le Mal. L'auteur revient sur des définitions, autant morales, religieuses, ou vidéoludiques, en passant par les alignement en JdR.
Ebook 22 : Les PNJ aussi ont une vie
Cet e-book réunit des articles vous permettant de donner vie aux « seconds rôles » de votre univers
Comment lancer et réussir son festival rôliste
Ce festival existe avec un succès croissant depuis 2007. Ses orgas partagent leurs astuces pour que vous aussi puissiez monter vos conventions...
Vous croyez connaître un genre…
Qui furent les premiers zombies du genre (on ne blague pas!) et comment se servir rôludiquement de cette info
La Technique 7-3-1
Interrogez votre univers jusqu'à avoir 7 éléments, 3 détails sensoriels et 1 manière de leur donner vie...
Que veulent dire “lignes” et “voiles”?
Une définition de ces termes de sécurité émotionnelle et quelques conseils sur leurs utilisations.
L’essor et le déclin des campagnes de jeu de rôle
Laissez les joueurs écraser les châteaux de votre bac à sable; ils s'amuseront plus longtemps...
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