Archives de Septembre 2015

La Règle des Trois Indices

Marre des enquêtes qui finissent en eau de boudin par manque d'indices ? Justin vous propose une solution simple : multipliez les indices pour pimenter vos parties et permettre à vos joueurs de parvenir au terme de leur investigation. 

L’essentiel de la conduite de projet

Des conseils généraux pour être chef de projet, avec un peu d’application aux Grandeur-Natures. Clair, et utile pour la Vraie Vie ! 

L’immersion inexpliquée

Comme les GNistes, les théoriciens des jeux vidéo s'interrogent sur l'immersion. Mais le mystère de l'immersion résiste, et crée une mentalité de chapelles...

Nos jeux vidéo sont bâtis sur du papier

L'influence des jeux qui se jouent avec du papier/carton, des crayons et des dés, sur les jeux vidéo, est plus importante qu'il n'y paraît, et l'expérience rôliste y est appréciée.

Zero Dark 29-28-27

Le système de résolution de Gumshoe/Night's Black Agents crée une autre façon de jouer, avec le connu (opposé à l'exploration), et avec la confrontation (opposé à la révélation).

Points négatifs

Création de personnages à points ou en aléatoire ? Et si une troisième voie était possible ?

Disposer les joueurs à la table

Placer ses joueurs correctement, pour créer une meilleure dynamique ludique ? C'est tout un art...