règles
Jouabilité et Réalisme
Les rôlistes partisans de faire passer l’histoire avant les règles ont-ils raison ?
Pourquoi donc utiliser des règles ?
Les règles de jeu sont décriées, mais elles apportent une structure, améliorent l'histoire et la rendent crédible, rajoutent des détails...
Structures de jeu (6-7)
Les structures d'Exploration d'Hexagones, le bac à sable avant l'heure.
Mes 4 meilleures astuces de création de JdR
1. Trois points originaux
2. Façonnez les dialogues
3. Créez le jeu, pas les mécanismes
4. Laissez le système émerger des parties
Le Monde des nouvelles Ténèbres
le Monde des Ténèbres a été rebooté en 2004. Pourquoi ce choix éditorial?
Les Durées d'un round
Des durées de rounds inadaptées peuvent torpiller les combats : joueurs qui attendent ou actions irréalistes...
Une règle à votre mesure
Les règles "maison", et pourquoi elles devraient avoir leur place (ou pas) dans un JdR.
Une barrière en haut, des ambulances en bas
Pourquoi s’emmerder à écrire des règles correctives, alors que les problèmes peuvent être prévenus et réglés en méta-jeu ?
Comment je veux que vous me parliez de votre univers
Ras le bol des descriptions lénifiantes. Pour une immersion optimale dans un supplément de JdR, rien de tel que les tables de rencontres !
L'écran du MJ n'est pas votre ami
Pourquoi faut-il que les écrans soient si différents de chaque côté ?
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