Outils de maîtrise
Tuer l’ogre quantique
Si, quoi que décident les joueurs, les PJ rencontrent tel PNJ, peut-on sortir du dirigisme? Un article sur l’agentivité, l’illusionnisme, et le bac à sable.
Can an onion bleed?
(15400 char.)
Passing notes in class
(3600 caractères +800 pour le com de roxysteve)
Garage sale 2016 Everything must go!
(3100 caractères. Pas de coms intéressants.)
Ten preparada la Aventura de Mañana
(8360 signes)
¿Rolear bien o saber jugar en grupo?
La Technique 7-3-1
Interrogez votre univers jusqu'à avoir 7 éléments, 3 détails sensoriels et 1 manière de leur donner vie...
L’essor et le déclin des campagnes de jeu de rôle
Laissez les joueurs écraser les châteaux de votre bac à sable; ils s'amuseront plus longtemps...
Ne préparez pas d’intrigue – troisième partie
Un guide de la manière de rédiger son aventure pour improviser et retrouver rapidement les infos.
Création avancée de scénario en nœuds (1-2)
On vous a appris à structurer votre scénario en noeuds (scènes) - on augmente un peu le niveau...
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