Aller au contenu principal

Réflexions

“You can’t ever let that see print”: Horror, Pathfinder and the limits of the publishable

9 200 caractères, plus environ 4600 de commentaires

La critique de deux scénarios de Pathfinder axés sur l'horreur mène à une réflexion sur les sujets qu'il est possible d'aborder dans les suppléments de JdR grands publics. Le tout est écrit avec selon moi le sérieux et le tact nécessaire à ce genre de discussion.

Angustia vital, vida familiar y juegos de rol.

(9900 char + 1200 pour le comm d'Adonis + la réponse de Sirio Sesenra)


L'auteur se rend compte que le JdR a pris la place d'autres choses qui lui sont chères. Que créer des horaires, des emplois du temps, etc, ne marche plus. Que ça vient de lui, qu'il faut qu'il se secoue s'il veut passer du temps avec sa famille ou jouer de la guitare. Et que par conséquent, il lui faudra peut-être arrêter le JdR.

Très beau texte, avec une réflexion très personnelle. Le commentaire d'Adonis SB et la réponse de l'auteur apportent une nuance nécessaire.

6 consejos para mejorar los secuaces en tus partidas

(6000 char)


Bon, on sait à peu-près comment faire de grand.es méchant.es mémorables, grâce à d'autres articles sur PTGPTB.fr... mais qu'en est-il de leurs seconds? Cet article donne 6 conseils pour hommes des hommes de main avec un peu plus de personnalité.

Du coup, c'est un bon complément, rapide et facile à lire.

MOTIVOS POR LOS CUALES LA TIERRA MEDIA ES UNA MALA AMBIENTACIÓN (PARA JUGAR AL ROL)

(14000 char. Pas de commentaires)


La Terre du Milieu est, pour ainsi dire, un univers qui a inspiré pas mal de JdR, directement ou non. Pourtant, selon l'auteur, il n'est pas du tout propice au JdR:
- Il n'y a que deux camps,
- La magie y est omniprésente, rendant le scénar incontrolable,
- Les races y sont trop déséquilibrées,
- Le territoire est dépeuplé,
- Le bestiaire est très peu varié...

DE LA EXPERIENCIA, SU INFLACIÓN, Y CÓMO RESOLVERLA (EJEMPLO, VAMPIRO)

(7000 signes + 500 pour le comm de Bonifacio et la réponse de l'auteur)


L'auteur remarque que les XP perdent de la valeur s'ils sont obtenus trop facilement (il le dit mieux que moi qui dois résumer), que les recevoir à chaque fois qu'on atteint un objectif ou, pire, lorsqu'on fait du bon roleplay, c'est loin d'être réaliste et ça pousse au grosbillisme.

Du coup, il propose une règle simple pour la distribution de XP: 1 XP par session de jeu, quoiqu'il arrive. Il explique aussi son application à sa campagne de Vampire.

La piratería en los juegos de rol ¿tan mala como la pintan?

(8000 signes, pas de commentaires)


La consommation de JdR non-achetés fait-elle autant de mal aux auteurs que ce qu'on croit? L'auteur ne le pense pas, prenant pour preuve la croissance exponentielle du nombre de suppléments proposés aux joueurs.

Au final, l'article apporte un point de vue nuancé sur la question, soulignant les côtés bénéfiques et négatifs de cette pratique.

    Mention légale importante

    Nous vous encourageons à faire un lien vers cette page plutôt que de la copier ailleurs, car toute reproduction de texte qui dépasse la longueur raisonnable d’une citation (c’est-à-dire, en règle générale, un ou deux paragraphes) est strictement interdite. Si vous reproduisez une grande partie ou la totalité du texte de cette page sans l’autorisation écrite de PTGPTB.fr, et que vous diffusez ladite copie publiquement (sites Web, blogs, forums, imprimés, etc.), vous reconnaissez que vous commettez délibérément une violation des lois sur le droit d’auteur, c’est-à-dire un acte illégal passible de poursuites judiciaires.