Réflexions
When a Touch Becomes A Bruise
Suncyam-selection
37 700 signes
Vol. 3 P. 47
J'ai longuement hésité avant de mettre 3 étoiles. D'abord parce que je confesse ne pas être expert en matière d'outils de sécurité émotionnelle en jdr, ensuite parce qu'il existe pas mal d'outils pratiques de nos jours, entre les lignes et voiles, x-card et d'autres que j'ignore surement.
Pourtant, je trouve que cet article percute :
Pourtant, je trouve que cet article percute :
Dancing Fictions
Suncyam-selection
14500 signes
Vol. 3 P.41
Article pas franchement convaincant qui tisse une métaphore et des liens entre différents styles de danse et la pratique du jdr, de manière bien trop éthérée et impressionniste pour que ça ait un grand intérêt.
Culture Club
Suncyam-selection
35 200 signes
Vol. 3 P.28 du pdf
In defence of Computer Story Games
Suncyam-selection
Vol. 3 P.24
8700 signes
Et si le jeu de rôle n'avait pas pris le tournant de la massification des jeux vidéos, limitant ainsi son audience ?
C'est la question qu'on se pose à la lecture de cet article, rédigé alors que ces derniers sont en cours d'émergence.
Narrative and Atmosphere in Boardgames
Suncyam-selection
Vol. 3 p.9
34k signes
Un article qui détaille les différentes atmosphères selon la famille de jeu de société dont il est question. Ca donne des réflexions très pertinentes et fouillées mais malheureusement le lien avec le jdr est trop tenu pour que ça vaille le coup d'être traduit.
Chautauqua and the Art of Interactive Education
Suncyam-selection
14 600 signes
Vol. 2 P. 113
Un article sur la méthode "Chautaqua" qui développe comment s'en servir en la déclinant au jdr.
Ca vient des USA, où c'était vraiment populaire au début du siècle dernier, mais d'une part ça n'apporte rien de neuf, d'autre part les éléments de contextes ne font pas sens à mes yeux pour notre lectorat.
Role-playing and dyslexia
Suncyam-selection
8200 signes
Vol. 2 P.109
Un article court sur la manière dont le jeu de rôle est une activité complexe à aborder pour les dyslexiques, mais qui explique aussi comment il peut devenir un point d'appui.
Je ne suis pas très sensible à la thématique mais dans la mesure où c'est un sujet peu traité, ça se regarde il me semble
Je ne suis pas très sensible à la thématique mais dans la mesure où c'est un sujet peu traité, ça se regarde il me semble
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attention, même si on a l'autorisation du rédac'chef de traduire tous les articles du zine, il faut quand même contacter James Wallis pour obtenir l'e-mail de l'auteur, et son accord à lui
attention, même si on a l'autorisation du rédac'chef de traduire tous les articles du zine, il faut quand même contacter James Wallis pour obtenir l'e-mail de l'auteur, et son accord à lui
Gaming in my classroom
Suncyam-selection
22 200 signes
Vol. 2 P. 92
Un article qui parle de comment faire jouer à des jdr dans une salle avec quelques anecdotes. L'article est plein de bonnes intentions mais je le trouve trop lisse et trop convenu.
Crossing the line
Suncyam-selection
20 000 signes
Vol. 2 p. 75
Un article qui tente depuis une "perspective chrétienne" d'expliquer en quoi la pratique du jeu de rôle n'a rien de diabolique ou de mauvais.
On the vocabulary of roleplaying
Suncyam-selection
23 000 signes
Volume 2 p.57
Volume 2 p.57
Un article en forme d'abécédaire du vocabulaire rôlistique qui propose des décisions bien ficelées et précises de termes courants (NPC, Campaign..) mais aussi une typologie des différents archétypes MJ et joueur.euses.
Le tout se lit bien et est rafraichissant, mais ce qui fait tout le sel du texte ce sont les petites touches d'humour pince-sans-rire anglais qui apporte une ironie mordante à l'ensemble, incitant d'autant plus la lecture.
Le tout se lit bien et est rafraichissant, mais ce qui fait tout le sel du texte ce sont les petites touches d'humour pince-sans-rire anglais qui apporte une ironie mordante à l'ensemble, incitant d'autant plus la lecture.
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