Réflexions
Manifeste pour le 10e art
Parce que le jeu de rôle peut aller au-delà de sa pratique ludique, voici son manifeste.
Structurer vos parties/histoires
Il y a différentes façon de mener des histoires ; on peut les classer dans trois catégories de structures. Vous allez les reconnaître...
Making Elves Different
Using Tabletop RPGs for Social Empathy
Research Bulletin: Empathy and Fantasy Role Playing Games
Les jeux, les histoires, et pourquoi briser le collier de perles
Histoire et jeu s'opposent sur le plan de la linéarité. Comment les réconcilier ?
Moralité et conséquences : les fondamentaux oubliés.
"Jouer des Méchants ? Trop facile !"
Après avoir lu l'article, vous verrez les choses différemment...
Bien jouer avec son prochain
Les gamers, les jeux et l'ouverture d'esprit
La marche manquante
Harcèlement, sexisme, mais aussi racisme, homophobie… dans le milieu du JdR. Nous devons être aux aguets et ne pas rester silencieux
Apprenez à dire non
Pour en finir avec le diktat du "Oui et"
Mention légale importante
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