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Réflexions

Está sobrevalorado actuar como el personaje

(9700 char)


Les joueurs peuvent parfois se laisser emporter par les caractéristiques de leurs persos au point de leur faire prendre des décisions qui nuisent aux autres PJ à la partie.

Or, pour l'auteur, figer les persos dans ces caracs initiales, c'est les empêcher d'évoluer au cours de la campagne. En d'autres termes, on n'est pas OBLIGÉ de laisser les persos nuire à la partie; on peut au contraire lui chercher une excuse pour ne pas le faire, même si cela constitue du métajeu.

Wilhelm Tell trifft Das Schwarze Auge

(précisez le nombre de signes, arrondi au 100 signes le plus proche, ex: 14789 -> 14800)
ca 5000 signes
Teacher Rogue One a fait l'experience: il a transformé "Wilhelm Tell" de Schiller en scénario pour L'Oeil Noir. La frustration normale n'étant pas au rendez-vous, les élèves en ont même lu le texte original!
L'auteur (professeur d'allemand, MJ d'un club de JdR à son école) décrit les avantages de son approche et ses techniques pour faire participer la classe.

Orcs, Britons, and the Martial Race Myth, Part II: They're Not Human

39 500 signes

La suite sur le lien entre Orcs et racisme. Ce deuxième article parle des gens qui ont suivi Tolkien et ont adapté le concept de l'Orc ("evil monster") pour correspondre à d'autres stéréotypes: D&D, aux USA, et les préjugés sur les afro-américains qui seraient violents (et donc "peuvent" subir un processus de déshumanisation).

L'auteur apporte aussi quelques définitions liées au racisme, pour clarifier la lecture de son texte.




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Orcs, Britons, and the Martial Race Myth, Part I: A Species Built for Racial Terror

24 000 signes

Premier article (d'une série de deux articles) sur les origines racistes des orcs tels que Tolkien les décrit, dû à ses préjugés sur les "peuples asiatiques".

L'auteur de l'article, qui se reconnaît dans la description que Tolkien fait des orcs (squat, broad, flat-nosed, sallow-skinned, with wide mouths and slant
eyes: in fact degraded and repulsive versions of the (to Europeans)

Pourquoi donc utiliser des règles ?

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Les règles de jeu sont décriées, mais elles apportent une structure, améliorent l'histoire et la rendent crédible, rajoutent des détails...   

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