Théorie
La théorie SIMB : l'évolution du LNS
Les interactions entre joueur-euses et Meneur-euse de Jeu, c’est important aussi
L’Art d’arbitrer 11 - Résolution de l’action contre résolution narrative
Deux approches pour résoudre une action : accomplir une tâche ou viser un but narratif
Blorb Principles
Baseline Worldbuilding
L’art d’Arbitrer 10 : Positionner l’Aléatoire
Aléatoire au début, à la fin ? Des combinaisons intention/résultats changent la manière de mener.
Art of Rulings 11 – Narrative vs. Action Resolution
L’art d’arbitrer 9 : Conséquences narratives
où l’on analyse la portée des conséquences des actions des joueurs : comment les rendre intéressantes ?
6 levels of interaction in larp
Le Manifeste du dirigisme – Deuxième partie : Méthodes de dirigisme
Maintenant que nous sommes d’accord pour éviter le dirigisme, comment identifier ses différentes incarnations ?
Les 7 Maximes de l’OSR
7 commandements, comme « Des décisions, pas des règles », « Ne trichez pas aux dés »… que trouve-t-on derrière? Que garder ?
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