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Théorie

Consejos para jugadores: entrar en el flow de una escena y evitar disrrupciones narrativas

(20600 char + 500 pour le commentaires de Runneblogger)


Ici, l'auteur explique comment un groupe de PNJ peut se trouver au même endroit sans pour autant participer à la même scène: résultat, leurs actions s'en retrouvent dispersées, diluant ainsi la narration à cause de ce que l'auteur appelle la "friction narrative"... et il est bon, selon l'auteur, que le joueur en soit conscient pour pouvoir décider si cela est une bonne chose ou pas pour l'histoire.

Almorzar con mi pareja y cómo llevar escenas costumbristas a partidas de rol

(7100 char)


Quelles sont les questions à se poser lorsqu'on veut faire des scènes de "tranche de vie", c-à-d où le scénario "n'avance pas" au profit de scènes plus tranquiles et reposantes? Eh bien:
- Avec quelle fréquence?
- Pour quelle durée?
- Les joueurs veulent-ils faire vivre une scène spéciale à leurs PJ?

Plus deux raisons de le faire:
- Approfondir les personnages (et j'aime bien son exemple en deux lignes sur le mage qui nourrit les chats, je ne sais pas pourquoi ^^),

¿Qué debes saber antes de entrar a una mazmorra? (Infografía)

NE PAS TRADUIRE: Le propriétaire de ce blog a régulièrement sur ses réseaux sociaux des propos suintant l'islamophobie et le racisme.
En plus, il ne répond pas aux questions qu'on lui pose sur ses articles, donc on oublie.




(1000 char pour le texte + 500 pour l'infographie)


Alors, ce donjon, on y entre ou pas? Les 5 questions à se poser:
- Qui l'a créé?
- Comment on y entre et on en sort?

L’Art d’arbitrer 3

En ce qui concerne les déclarations d’intentions, il faut prendre en compte la différence entre une déclaration d’abord mécanique et une déclaration d’abord fictionnelle.

TEORÍA DE LOS JUEGOS DE ROL DESDE EL MÉTODO CIENTÍFICO (JAVIER TORREGROSA, LAURA ROLDÁN, UNAI ROJO)

(18300 signes)


En fait, la "Théorie des Jeux de Rôle", c'est presque tout ce qu'on traduit sur PTGPTB.fr: des conseils sur comment faire mieux marcher les parties. Et pourtant, ce ne sont que des règles empiriques.

Les 3 auteurs se demandent donc s'il est possible d'appliquer la méthode scientifique à la TJR, histoire d'en distinguer le bon du moins bon, en mesurant et comparant les résultats.

Franchement fascinant, même si un peu perché - ça reste de la théorie de théories ^^

DE LA EXPERIENCIA, SU INFLACIÓN, Y CÓMO RESOLVERLA (EJEMPLO, VAMPIRO)

(7000 signes + 500 pour le comm de Bonifacio et la réponse de l'auteur)


L'auteur remarque que les XP perdent de la valeur s'ils sont obtenus trop facilement (il le dit mieux que moi qui dois résumer), que les recevoir à chaque fois qu'on atteint un objectif ou, pire, lorsqu'on fait du bon roleplay, c'est loin d'être réaliste et ça pousse au grosbillisme.

Du coup, il propose une règle simple pour la distribution de XP: 1 XP par session de jeu, quoiqu'il arrive. Il explique aussi son application à sa campagne de Vampire.

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