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Théorie

Uses of Role-playing Within Psychology and Psychotherapy

Interactive Fantasy 1, p 40
13600 signes
L'article fait un état des lieux de l'utilisation du jeu de rôle (dans son sens technique de se forcer à jouer un rôle dans une situation sociale) pour l'évaluation psychologique et comme outil au sein d'une thérapie.
En soi, l'article est plutôt intéressant, mais c'est une approche plutôt prosaïque et factuelle d'un sujet éloigné du jeu de rôle en tant qu'activité ludique et qui commence par ailleurs a dater un peu (IF date de 2012).
Bref, pas d'intérêt à la traduction à mon sens.

Jouez pour encourager

Mettez les autres en avant pour vivre de belles parties ! Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le Play to Lose ou Play to Lift.

Proyecto integral de ABJ de rol en el instituto (III, planificación del diseño de actividades)

(23500 signes + 3500 pour le commentaire de Profa de lengua et la réponse de l'auteur)



3e article de la série sur l'implémentation d'un programme de JdR à l'école pendant les cours:
Ici, l'auteur parle des activités pour les élèves.

Proyecto integral de ABJ de rol en el instituto (II, asignación de objetivos, contenidos y criterios de evaluación)

(9400 signes, + d'éventuelles traductions des photos des documents + 300 singes pour le commentaire de Sr. X)


Deuxième article de cette série sur l'implémentation d'un projet d'apprentissage basée sur le JdR.

Proyecto integral de ABJ de rol en el instituto (I, planteamiento)

(10700 signes)


Premier article d'une série sur l'implémentation d'un projet - sérieux - de JdR en Collège/Lycée. L'auteur prévoit 5 articles en tout, et à l'heure où je sélectionne, il y en a 3 de publiés. C'est très rigoureux.

Ce premier article parle des objectifs du projet.

L'auteur commence par explique qu'il ne s'agit pas de ludifier les cours - la ludification (l'auteur en a déjà utilisé par le passé) crée une ambiance de compétition, mais bien d'Apprentissage Basé sur le Jeu.

More than a few funny words: designing Magic Systems that convey challenge & Rigour

22 800 signes

En s'appuyant sur sa propre expérience d'organisation de GNs, l'auteur propose différents moyens de mettre en place des systèmes de magie en GN.

L'auteur propose un système représentant une forme de magie rigoureuse et académique, basée sur un système de mot-clé, demandant un véritable investissement de la part des joueurs.

Mecánicas desde cero: Cómo buscar y encontrar bugs

(10300 signes, pas de commentaires)


Cet article donne une méthode précise sur comment trouver les problèmes dans les mécanismes d'un JdR qu'on écrit: on commence par vérifier qu'on a bien décrit toutes les étapes, puis on se pose toutes les questions possibles (l'auteur fournit une liste bien complète).

C'est clair, c'est rapide et c'est précis. On n'a pas d'article qui parle de débugage, je crois, donc ça en vaut la peine.

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