Théorie
Mecánicas desde cero: Simplificar el juego
(7700 signes)
Mecánicas desde cero: ¿Es mi juego complejo?
(6200 signes; pas de commentaires)
L’art d’arbitrer 7 : Les vecteurs
Les MJ tombent régulièrement dans la croyance que chaque action doit être résolue en un seul test...
La vie secrète des scénarios en nœuds (1-2)
Dix ans après avoir théorisé la Création de scénario en nœuds, discutons d'exemples pratiques
Cómo interpretar dioses en tu juego de rol
(16500 signes)
L’art d’arbitrer 6 : Cléromancie fictionnelle
Quand nous disons que notre cléromancie ne peut avoir que deux résultats possibles, nous limitons l’efficacité de cette forme de divination.
Encombrement
11500 signes
Une réflexion pleine de digressions sur la pertinence de vérifier la capacité des personnages à transporter ce qu'ils prétendent lister dans leur équipement, en particulier dans le cas de D&D.
Les Listes de révélations
Quand chaque scène a 3 indices et qu'ils renvoient partout, comment s'y retrouver? Avec des listes...
L’enquête en 5 nœuds
Le donjon à 5 salles mène à créer un scénario d'enquête à la volée
L’art d’arbitrer 5 : Compétence et difficulté
La suite de la série d'article sur l'art d'arbitrer donne des astuces pour déterminer le niveau de difficulté des compétences.
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