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Cinq choses qu’un rôliste peut apprendre du Cinquième Élément |
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Cinq Raisons qui font que Good Games Hurstville est la meilleure boutique de jeux que j'aie jamais vue |
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Cinq règles pour rendre vos combats plus palpitants |
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Cinq représentations courantes et nuisibles du handicap |
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Clarification du simulationnisme dans le modèle à trois volets |
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Collaborez avec vos joueurs.euses pour rendre votre partie plus sympa (et vous faciliter la vie) |
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Comme on prépare, on maîtrise |
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Comment donner la chair de poule |
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Comment écrire un JdR Mythique du Nouvel Âge Réminiscent |
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Comment écrire une aventure à toute épreuve |
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Comment faire peur aux gens |
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Comment faire plein de brouzoufs en écrivant des histoires de nelfes et de nains |
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Comment fonctionne le dirigisme |
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Comment gérer les combats comme un pµ[@"n de dauphin |
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Comment gérer les grosbills quand on est narrativiste |
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Comment gérer les joueurs qui refusent les décisions du maître de jeu |
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Comment interpréter les traits distinctifs des PNJ |
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Comment interpréter les traits distinctifs des PNJ (suite) |
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Comment James Wallis a gâché la vie de mon personnage |
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Comment je maîtrise les scénarios d’enquête |