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Le pouvoir des parents |
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Maîtriser l'Horreur |
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Les Filles de l'Exil - le scénario d'initiation |
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La trousse à outils interactive - 4e partie : Mener des jeux d'histoires |
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Théorie, définitions : l’agentivité d’un joueur |
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Le jeu de rôle et la droite chrétienne aux États-Unis |
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Le Manifeste Dogme 99 |
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La Police dans une campagne contemporaine |
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Jouer l’autre sexe : se dérober devant le problème |
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Densité conceptuelle : à quoi ça sert, les bouquins de JdR ? |
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Une brève histoire du jeu de simulation papier – Première partie |