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Note | Titre |
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Une action vaut mieux que de longs discours |
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Moisson noire |
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Mener une campagne épique |
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Je n’ai pas de mots et je dois créer |
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Structures de jeu (1-3) |
(186 votes) |
L’Humiliation de demander la permission |
(108 votes) |
Jamais plus jamais MJ |
(17 votes) |
Quand les rôlistes tournent mal : gérer un joueur à problèmes |
(24 votes) |
Les Six cultures de jeu |
(28 votes) |
Création de scénario en noeuds 1 |
(7 votes) |
Rétablir les lignes de communication |
(7 votes) |
Ebook 29 : Trouver des Joueurs et des Joueuses |
(30 votes) |
La Règle d'or: l'équilibre du jeu |
(394 votes) |
L'écran du MJ n'est pas votre ami |
(19 votes) |
Les Murder Parties |
(19 votes) |
La bataille autour du jeu de rôle |
(16 votes) |
Est-ce que tu le SAN ? |
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Mon Meccano pour votre campagne |
(22 votes) |
Comment écrire une aventure à toute épreuve |
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Le transport aérien dans les années 30 |