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Entretien avec Greg Svenson, le premier rôliste |
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Les accessoires c’est essentiel |
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Construction de scénario : des clichés à la complexité |
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Moralité et conséquences : les fondamentaux oubliés. |
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La Maîtrise de Jeu Stratégique, 3e partie |
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La maîtrise de jeu stratégique, 2e partie |
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Aller plus loin que les systèmes de « magie scientifique » |
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L'évolution du Grosbill |
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Ne laissez pas vos boules derrière vous |
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10 éléments indispensables à toute campagne de cape et d’épée |
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Création de perso |
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Ce que “sucré” veut dire pour moi |
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Intenses |
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Le Vieux Henderson, le PJ qui gagna l'Appel de Cthulhu |
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Cauchemars et éclats de verre |
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La Nuit des Super-Cadavres |
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La gloire du jeu de rôle |
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Net Games : JdR par courrier postal au Japon |
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Comprendre le genre dans le Jeu de Rôle |
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Mini aventure - Un chevalier qui surgit hors de la nuit |