Peindre la Scène 30 Septembre 2019 Vous voulez enrichir vos description, les rendre plus captivantes. Et si vous laissiez cette tâche à vos joueurs ?
La Maîtrise de Jeu Stratégique, 4e partie 30 Septembre 2019 Appliquer la Maîtrise de Jeu Stratégique à une campagne complète, ou comment plonger les PJ « dans la matrice ».
Paralysie par suranalyse 30 Septembre 2019 Paf ! Un obstacle infranchissable apparaît dans l’aventure, plongeant les joueurs dans des heures de discussions et d’hésitations...
Contrôle continu pour MJ 30 Septembre 2019 Vous souhaitez vous améliorer ? Commencez par faire le point sur ce qui va ou pas dans votre maitrise.
Les campagnes centrées sur un lieu 30 Septembre 2019 Qui dit campagne dit longs voyages ? Plaidoyer pour des campagnes qui se déroulent dans un même endroit.
L'Anatomie du Mal: Ce qui fait un bon méchant 30 Juin 2019 À la recherche du je-ne-sais-quoi qui rend un Méchant Grand...
La maîtrise de jeu stratégique, 2e partie 30 Juin 2019 Des intrigues complexes à la Heroes, adaptées aux persos de vos joueurs et les rassemblant ? Voici comment.
La Maîtrise de Jeu Stratégique, 3e partie 30 Juin 2019 La MJS mettait l’accent sur les données des PJ. Croisons-les avec les données issues de l’aventure ou des PNJ…
10 éléments indispensables à toute campagne de cape et d’épée 30 Juin 2019 Ne manquez aucun des codes du genre : de la compagnie des PJ et leurs beuveries, aux méchants et demoiselles en détresse.
Tuer l’ogre quantique 30 Juin 2019 Si, quoi que décident les joueurs, les PJ rencontrent tel PNJ, peut-on sortir du dirigisme? Un article sur l’agentivité, l’illusionnisme, et le bac à sable.
La Technique 7-3-1 30 Mars 2019 Interrogez votre univers jusqu'à avoir 7 éléments, 3 détails sensoriels et 1 manière de leur donner vie...
L’essor et le déclin des campagnes de jeu de rôle 30 Mars 2019 Laissez les joueurs écraser les châteaux de votre bac à sable; ils s'amuseront plus longtemps...
Ne préparez pas d’intrigue – troisième partie 30 Mars 2019 Un guide de la manière de rédiger son aventure pour improviser et retrouver rapidement les infos.
Création avancée de scénario en nœuds (1-2) 30 Mars 2019 On vous a appris à structurer votre scénario en noeuds (scènes) - on augmente un peu le niveau...
Création avancée de scénario en nœuds (3-4) 30 Mars 2019 Soyez organisé, et vous pourrez improviser tout en embrouillant totalement vos joueurs...
Création avancée de scénario en nœuds (5-6) 30 Mars 2019 Dispersez les indices et rajoutez de l'enquête dans les donjons
Sans préparation : Six bases d’une aventure 30 Décembre 2018 Les idées d'aventure sont partout. Il suffit juste de savoir regarder. La preuve par l'exemple.
Comment gérer les grosbills quand on est narrativiste 30 Décembre 2018 Vous avez un grosbill à votre table et sa pratique ne correspond pas à la vôtre ? Rassurez-vous, vous n'êtes plus seul·e.
Les 5 types de dilemmes éthiques 30 Septembre 2018 Vous voulez introduire des dilemmes éthiques dans vos parties ? Typologie des vrais / faux dilemmes, et pourquoi ne pas les insérer dans une partie...
Donjon instanta-dé 30 Septembre 2018 Zak Smith vous propose un générateur de donjon... à faire vous mêmes... en lâchant (pas jetant) les dés. Enfin vous allez voir!
Le Chasseur et la Proie 30 Juin 2018 Pour éviter le dirigisme, il suffit de prévoir un plan B comme "le Méchant attaque"...
Les Défauts rendent les personnages plus intéressants. Vraiment ? 30 Juin 2018 Outil d'optimisation ou outil de roleplay? L'auteur fait le point sur les défauts des personnages...
Comme on prépare, on maîtrise 30 Juin 2018 On maîtrise différemment. On prépare différemment. Phil nous livre ses réflexions matinales.
Pourquoi nous tuons 30 Juin 2018 Les MJ doivent s'impliquer autant dans la création des persos que dans la création de l’aventure...
Ebook 20 : L'accessoire, c'est l'essentiel 1 Juin 2018 Nous vous en avons préparé une compilation organisée, exprès pour vos travaux manuels estivaux : les accessoires de jeu et leur utilisation
Donjons & Enquêtes 31 Mars 2018 Créer un scénario d'enquête quand on est habitué à concevoir des donjons, c'est simple !
L’Horreur dans les campagnes bac à sable 31 Mars 2018 Le bac à sable, c'est la liberté; et l'Horreur c'est de la tension, du guidage et de l'enquête. Quelques éléments pour rendre ça compatible.
5 choses qu’un rôliste peut apprendre de Leverage 31 Mars 2018 Une série avec des persos ultra-spécialisés peut vous ouvrir de nouvelles pistes de développement rôliste
Comment je mène un JdR à la Tolkien ? 30 Décembre 2017 Comment un MJ peut-il maintenir une campagne convaincante, fascinante même, dans le monde de Tolkien ?
Contrôler le ressenti de la campagne 30 Décembre 2017 Être fort ou faible importe peu, tout est une question de perception.